跑跑卡丁車為什麼能一直漂移?
1:理論上, 大家知道漂移結束後,在短暫的時間內鬆開油門再按就會形成一段小加速,這是跑跑設計者為了增加遊戲可玩性的,連飄是什麼原因造成的呢?
連飄也就是連續漂移並且要點上火的才能叫連飄,形成連飄有倆個很關鍵的問題 ①:在漂移結束後點火的時候,可以一定幅度短時間彌補因為漂移減慢的速度。 也就是說在點火那小段時間車速還是較快的。那麼在點火的同時再漂移呢? 當然也能形成能夠產生白色痕跡的漂移,自然也就滿足了點火的條件。 這時候再點火當然能夠點上,一直重複就形成了這種基於點火時同時漂移的連飄。 ②:在漂移結束後並不是要立即按油門才能點上火,細心的應該能發現,即便 再等上一小小會兒也是能夠點上火的。這就是關鍵的問題了。現在我們來嘗試一下這樣呢。 在第一次漂移後,在即將點火卻還沒有點火的這麼一小段空閒時間內,再迅速做第二次漂移。 然後再點火,正如你所想的一樣,這次點火是剛剛第一次“沒有”點的那個火。再按油門,發現還能點上火,這次才是第二次漂移的點火。一直重複第二步就形成了這種基於漂移點火時間差的連飄。 細心的要問我了,第二次漂移的時候手要麻利點才能上出來,時間肯定短,那麼第二次的漂移是不能夠形成白色痕跡的,也就是說第二次漂移不具備點火的條件。由於第二次漂移很快按出,接著要按的是第一次漂移的點火,這時候由於手要按第一次的點火,第二次的漂移是沒有結束的,第二次的漂移會打滑,打滑就意味著第二次的漂移沒有結束, 那麼第一次點火會給予第二次漂移時車子更高的速度,那麼第二次漂移就能形成白色痕跡,當然就具備了點火的條件了。
2:實踐 所謂實踐,真正的實踐還是需要進遊戲去實踐啦。 可以多練習技巧。
總之,自己多練習技巧,多跑圖,熟悉賽道,相信你也可以。
跑跑卡丁車為什麼能一直漂移?
1:理論上, 大家知道漂移結束後,在短暫的時間內鬆開油門再按就會形成一段小加速,這是跑跑設計者為了增加遊戲可玩性的,連飄是什麼原因造成的呢?
連飄也就是連續漂移並且要點上火的才能叫連飄,形成連飄有倆個很關鍵的問題 ①:在漂移結束後點火的時候,可以一定幅度短時間彌補因為漂移減慢的速度。 也就是說在點火那小段時間車速還是較快的。那麼在點火的同時再漂移呢? 當然也能形成能夠產生白色痕跡的漂移,自然也就滿足了點火的條件。 這時候再點火當然能夠點上,一直重複就形成了這種基於點火時同時漂移的連飄。 ②:在漂移結束後並不是要立即按油門才能點上火,細心的應該能發現,即便 再等上一小小會兒也是能夠點上火的。這就是關鍵的問題了。現在我們來嘗試一下這樣呢。 在第一次漂移後,在即將點火卻還沒有點火的這麼一小段空閒時間內,再迅速做第二次漂移。 然後再點火,正如你所想的一樣,這次點火是剛剛第一次“沒有”點的那個火。再按油門,發現還能點上火,這次才是第二次漂移的點火。一直重複第二步就形成了這種基於漂移點火時間差的連飄。 細心的要問我了,第二次漂移的時候手要麻利點才能上出來,時間肯定短,那麼第二次的漂移是不能夠形成白色痕跡的,也就是說第二次漂移不具備點火的條件。由於第二次漂移很快按出,接著要按的是第一次漂移的點火,這時候由於手要按第一次的點火,第二次的漂移是沒有結束的,第二次的漂移會打滑,打滑就意味著第二次的漂移沒有結束, 那麼第一次點火會給予第二次漂移時車子更高的速度,那麼第二次漂移就能形成白色痕跡,當然就具備了點火的條件了。
2:實踐 所謂實踐,真正的實踐還是需要進遊戲去實踐啦。 可以多練習技巧。
總之,自己多練習技巧,多跑圖,熟悉賽道,相信你也可以。