回覆列表
  • 1 # 梅宇峰

    很多插畫師的創作都受制於人物造型,主要表現在:

    1、頭部面部結構的製作,可以拍照當做參考

    2、能夠畫好大致的人物造型,但是對整體人物結構風格把握不住

    主動選擇風格和被人體造型能力限制,而被迫侷限於風格是不一樣的

    3、能畫簡單的平時的動作,這個時候就要考慮藝術表現力和張力,提升畫面的表現力。

    在剛開始創作過程中,我們可以找人物參考,但是也會有一定的缺陷:

    1、人體照片參考:不方便變換動作。多個人物集合就比較困難,人物身材比例和我們需要的不同,人物不同衣服的遮擋,如果沒有一定身體基礎是很難合理修改的。

    2、素體參考:買人物模型。人物彼此之間的互動就很難掌控。對要畫與素體人體身材比例瞭解也是畫不自然的。但是懂人體再用素體參考是很順手的。

    圖片和素體參考都存在一點的侷限性。

    最好的就是建立自己的人體模型。長期進行素材參考是很難調整任意動作的。

    學習人體結構可以畫出:人一動作、角度、透視強度、身材、性別、年齡等

    科學練習指南:

    重點:把長期練習變成自己的目標

    基礎階段掌握人體:

    1、基礎比例

    2、肢體大結構

    3、肢體在不同角度的變化方式

    臨摹不準確的人:提升美術基礎,練習幾何體,學習透視,提升臨摹準確度

    臨摹準確,無法創作的人:理解結構,將立體結構刻畫在腦海中。

    練習

    1、真人圖片、造型準確的人物圖片

    (1)平視:簡單動作簡單角度+簡單動作複雜角度+複雜動作簡單角度

    (2)透視:簡單動作透視角度+複雜動作透視角度

    2、臨摹人體圖片,臨摹的過程中分析人體結構

    (結構=骨架+關節圖+角度+動作+透視)

    3、臨摹分析-默畫+創作類似動作+切換動作

    4、堅持頻率:每週3-5次,每次1-3個人物分析,每日練習時間1小時(高頻率比單詞時長更加重要),按照動作難度制定目標。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們都是在哪個年紀領悟到活著的意義的?