砰砰計劃上線有一陣子了。
算了算,我總共買了700左右的砰砰計劃卡包。
整體上,我覺得砰砰計劃的卡包是有幾張有價值的卡。
但是說實在話,砰砰計劃這個版本的很多卡組套路,還是上個版本的遺物,在這個版本只是加入了幾張新卡。
砰砰計劃總共就三個創新點。
就像冰封王座的DK卡,狗頭人的橙武,砰砰計劃帶來的最大創新或許就是橙法。
但是,大多數的橙法真的很沒價值,至少是當前版本來說很沒價值。
能用上的,大概就是治療園的莫瑞幹靈界,機械騎的無盡大軍,奇數賊的不穩定元素。
不管怎麼說,橙法的加入或許大多數玩家都早有預感。
既然都有傳說武器了,那傳說法術的加入真的也不算什麼特別的創新。
至少不能給人一種眼前一亮的感覺。
這個機制我是真的想吐槽。
或許也就比冠軍試煉的激勵好點,還不如女巫森林帶來的迴響。
想要利用磁力這個效果,就必然要整一套以機械為主題的卡組。可是砰砰計劃帶來的機械都是屬於那種低攻高血的妖怪,在對陣快攻卡組就是擋點傷害,在對慢速卡組傷害還沒什麼威脅。
看看這一週出來的卡組強度表,真的沒有哪一套卡組是圍繞著磁力走的。
總的來說,磁力機制還是蠻失敗的。
多少卡組帶上奇利亞斯,只是為了當他是個32突襲的嘲諷怪,壓根就沒指望他的磁力能黏上誰。
整個版本最無聊的或許就是這個了。
天梯幾乎看不見,競技場倒還能走一走。
還記得剛出卡包宣傳的時候,就特意強調了這個歐米伽計劃,我還記得影片裡的工作人員那一臉驕傲的公佈這個自以為很有創意的卡牌。
“那真的很cool~~~~”
但是現在看來,真的cool不起來。
唯一算的上有趣的,或許就是加入了機械克蘇恩這種新的OTK方式,其餘的卡牌根本對環境沒造成多大的影響。
砰砰計劃上線有一陣子了。
算了算,我總共買了700左右的砰砰計劃卡包。
整體上,我覺得砰砰計劃的卡包是有幾張有價值的卡。
但是說實在話,砰砰計劃這個版本的很多卡組套路,還是上個版本的遺物,在這個版本只是加入了幾張新卡。
砰砰計劃總共就三個創新點。
橙法就像冰封王座的DK卡,狗頭人的橙武,砰砰計劃帶來的最大創新或許就是橙法。
但是,大多數的橙法真的很沒價值,至少是當前版本來說很沒價值。
能用上的,大概就是治療園的莫瑞幹靈界,機械騎的無盡大軍,奇數賊的不穩定元素。
不管怎麼說,橙法的加入或許大多數玩家都早有預感。
既然都有傳說武器了,那傳說法術的加入真的也不算什麼特別的創新。
至少不能給人一種眼前一亮的感覺。
磁力機制這個機制我是真的想吐槽。
或許也就比冠軍試煉的激勵好點,還不如女巫森林帶來的迴響。
想要利用磁力這個效果,就必然要整一套以機械為主題的卡組。可是砰砰計劃帶來的機械都是屬於那種低攻高血的妖怪,在對陣快攻卡組就是擋點傷害,在對慢速卡組傷害還沒什麼威脅。
看看這一週出來的卡組強度表,真的沒有哪一套卡組是圍繞著磁力走的。
總的來說,磁力機制還是蠻失敗的。
多少卡組帶上奇利亞斯,只是為了當他是個32突襲的嘲諷怪,壓根就沒指望他的磁力能黏上誰。
歐米伽整個版本最無聊的或許就是這個了。
天梯幾乎看不見,競技場倒還能走一走。
還記得剛出卡包宣傳的時候,就特意強調了這個歐米伽計劃,我還記得影片裡的工作人員那一臉驕傲的公佈這個自以為很有創意的卡牌。
“那真的很cool~~~~”
但是現在看來,真的cool不起來。
總的來說,砰砰計劃這個版本真的沒有什麼特別的創意誕生。唯一算的上有趣的,或許就是加入了機械克蘇恩這種新的OTK方式,其餘的卡牌根本對環境沒造成多大的影響。