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  • 1 # 動次噠次900

    這個系列已經玩不起來了,沒錢做好,做不好就賣不出去,賣不出去就賺不了錢,死迴圈了。psv上的應該是最後的掙扎了,且玩且珍惜吧

  • 2 # MXL知足常樂

    作者您好,在此很高興為您回答一波,重灌機兵這款經典懷舊遊戲我在FC模擬器平臺上以前我經常玩,重灌機兵這款遊戲總體來說還是可以的,還有gba掌機模擬器哪裡也有重灌機兵,gba模擬器上的那款重灌機兵跟fc平臺上那個它倆不太一樣,還是在gba平臺上玩重灌機兵畫質跟好一些。

  • 3 # 神奇的夏璐璐

    1.遊戲回報值。

    《重灌機兵》這款遊戲前幾作沒玩過,雖說目前為止沒有一個明確的銷量數字,但是不破10W的銷量,也的確可以被稱為“冷門遊戲”。當然,銷量低未必不賺錢,比如DLC的圈錢模式或許不至於虧本,但是一款遊戲是否值得去做,能否“盈利”,的確是個需要考量的因素。畢竟,製作組也是一個團隊,是由人組成,我們都會考慮投入產出比。

    2.遊戲價值。

    當然,銷量不達預期或者是虧本未必不會推出續作。比如《暗黑血統3》推出了續作,目的是希望復活舊IP。《新德軍總部》也算成功復活。如果一個很有流量或者知名度的IP,再度復活推出續作,那麼這個也算迎合了市場需求。畢竟粉絲基數大,就算情懷也可以打響一個工作室了。所以有時候推出續作,可能不僅僅是為了賺錢,還有提高知名度,增加話語權的問題。畢竟知名度有了,談合作,找資源就相對容易的多。

    3.玩家回饋

    其實,我們經常可以看到一些續作,是經歷了眾籌,大量玩家的努力呼喚在提上日程。不說續作,甚至是新作,對於一些初創團隊或者獨立工作室,推出作品,更多也是希望可以打出自己的品牌。這一點和上述又不謀而合。即便是一些老廠,比如卡表的生化2,鬼泣都是經歷了很漫長的玩家反饋,才終於提上日程。畢竟,大量粉絲的回饋,正是一種需求的直接回饋。

    就目前看來,對於《重灌機兵》,遊戲銷量不是很理想,粉絲基數不夠,玩家反饋不足,所以推出續作的可能性,可以說是很小了。

  • 4 # 皮凱秋夫婦

    當然希望,就和小時候一樣,那種期望絲毫沒有減輕過,希望任天堂switch平臺如果能出重灌機兵有意的話,越原汁原味越好,不要有什麼大膽革新的作品出現了,我們玩的是回憶

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