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  • 1 # 梧桐果果

    發育緩慢,經濟來源受到限制

    路人局,很多玩家都不按套路出牌,要麼上路兩個下路兩個,要麼沒有打野,就是這麼的沒有章法。劉備,玩過的玩家都知道,就是野區一直刷偶爾gank拿個人頭吃幾波兵線,等級和裝備很快就會成形。加上路人局並不注重野區的短板,劉備可以說是十分得勁,經濟多的是。到時,劉備一出現那就是無敵的存在,裝備已經成形根本扛不住傷害。相反,KPL的比賽這些低階的錯誤根本不會出現,對手還會時不時的反野,選個位移靈活的打野騷擾一下劉備時不時的懲戒幾個野怪,少了不能吃隊友兵線的經濟來源,劉備就很難發育起來,達到理想要求就要花費更多時間。

    機動性差,位移技能短板

    劉備,自身只有一段位移技能,不能夠穿牆,爆發團戰進去就很難全身而退。王者榮耀大龍位置是最容易爆發團戰的焦點,一旦隊友開團劉備就會受到牆的阻擋,不能很快切入戰場。綜合各方,劉備的位移比較短板,機動性差。

    後期傷害乏力,比較單一

    劉備,一般就是打野輸出流的套路,後期團戰肯定是要承擔輸出的職責,是團隊總體輸出的偏重點。劉備,本身就存在血量少的短板,加之手短很難摸到人,大招霸體僅僅只有幾秒鐘的時間,一旦沒了就會受到攻擊和威脅。想想KPL比賽的對局,選手肯定都是高水平,第一時間就會集火圍攻劉備這個輸出脆皮點,況且一套技能打完之後的劉備很難再有高爆發的傷害,開大的一瞬間才是高爆發的輸出點。

    筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。

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