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  • 1 # 波叔的波

    首先取決你的作業系統,windows本身並不能完美支援蘋果電腦的硬體,所以無法提供最高服務。如果系統是ios,幹活快多為cpu與記憶體的配置足夠,而玩遊戲的話需要顯示卡的gpu和物理記憶體的支援,造成遊戲卡有可能是gpu或者沒存不足導致,同時要看散熱是否完好,新機器可以忽略散熱問題

  • 2 # 叫我Mr王

    現在新款的pro系列筆記本!入門級顯示卡效能高於1060 3G獨顯效能!玩遊戲的話一般不會卡頓!不過可能解析度的問題有些許影響!蘋果電腦是專業的圖卡!說白了就是專門給作圖 影片剪輯 軟體開發 遊戲製作等這類人用的!對於普通消費者來說相比較價格確實有些偏高!不過保值率很高!而且用幾年後基本和新買的狀態一致!很少有卡頓現象!

  • 3 # 陳詩龍

    這個要從蘋果的硬體跟軟體驅動說起。

    蘋果Mac膝上型電腦搭載都是A廠的定製顯示卡,A廠開放架構程式碼給蘋果公司自己做驅動。可以說是軟體硬體的高度融合。所以蘋果電腦用來辦公,做設計等工作是很好的生產力工具。

    蘋果公司跟英偉達公司,是兩家很強勢的公司,對自己的利潤跟產品的保護都很高,蘋果想要定製顯示卡,包括開放的GPU架構程式碼,這是英偉達公司不能接受的。

    遊戲的開發對應的介面不一樣,蘋果選擇的是openGL的圖形介面,而眾多遊戲選擇的確是directx的圖形介面。相對openGL介面來說,directx開發比較容易,對遊戲的支援也比較好,所以很多遊戲的開發上都是在Windows平臺上的。造成Mac電腦玩遊戲效果就很差的原因。

    所以,想要玩遊戲還是老老實實選擇Windows的電腦,蘋果的Mac電腦只適合做生產力工具。

  • 4 # imyanghai

    Macbook定位於生產力工具,所以macOS系統上的多媒體設計類軟體從來不缺,但遊戲確實不是其主攻方向。我們從蘋果釋出會和MacBook的產品介紹裡就能看出與Windows PC有著不同的側重。

  • 5 # 松爺私制

    遊戲廠商主要為win的drictex最佳化,mac側重於生產力,這是歷史因素造成的,喬布斯當年並不認為遊戲的重要性

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