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  • 1 # 有魚雙人

    《第五人格》本就是一款非對抗競技遊戲。

    4月26日的更新後,對於求生者來說勝利的機率更是變小來很多。

    就讓我來給你擺一擺這是為啥子!

    在路人局來說,屠夫是瞬間迎來了一片新天地,可以說勝利是毫無壓力。

    屠夫隔著木板一樣砍中求生者,讓人防不勝防。

    而且求生者被系統暗改了一波,官方說這是一個bug,不過4月26日更新後的bug是否是有點過於多了呢?且全部是對求生者不利的。

    魔術師應該是很多玩家都喜歡的用的一個角色,已經被削。

    4月26日更新後,屠夫的攻擊距離加強,隔著木板砍人,隔著牆砍人,求生者無緣無故被恐懼。

    當然在高階局中,屠夫還是沒想象中那麼強,尤其是面對開黑的車隊的時候。

    至於說這究竟是誰的錯,我個人覺得這還是更官方對於bug的檢測上做的不好,所有的bug都是玩家在官方微博反饋很久後,官方才開始修復。

  • 2 # 嬉遊小灰灰

    目前整個《第五人格》面臨的最大問題就是一方面有的人說屠夫太強了,不削弱怎麼玩,另一方面屠夫也在喊冤,屠夫遇到開黑的車隊,自己根本沒法玩。

    而最近遊戲的更新,讓屠夫更加強悍了,什麼“穿板刀”“電機無校準”讓求生者更難生存了。於是兩個陣營越吵越烈,如果這個問題沒有解決,這遊戲怕是要下滑了哦。

    前幾天看到一個網友曬出自己的屠夫戰績圖,一路下來全是連勝,這個網友還說:這一路贏得太簡單了,老手和萌新的差距在哪裡?就是多追幾十秒的事。

    當然了這個匹配戰績在很多大神裡面算不上什麼,那些四階70-80%勝率的玩家如果曬出戰績圖就更不得了了。

    縱觀整個遊戲的屠夫勝率,都普遍很高,拋開外掛這些因素,這些屠夫唯一擔心的就是怕遭遇到開黑的車隊,而那些玩到幾十級的求生者,只要他不開黑打路人局,遭遇到同水平屠夫也只有跪。

    這些屠皇贏多了又覺得沒意思,轉玩求生者吧,又打不過,這遊戲該怎麼玩下去?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人文精神的本質是什麼?為什麼說“人文精神”不等於“人定勝天”?你怎麼看人與自然?