-
1 # 透心涼一心動行漫
-
2 # 墨塵喵貓喵喵喵
我們首先來看一個前提:“根據麥肯錫的調查報告,到了2030年,人工智慧的影響層面,已經衝擊到了所有體力勞動,和服務類的後端操作人員,將近8億人將失業。而其中,中國受到的影響最大,失業人數將達到2—3億,這些人將不得不學習新技能,以適應人工智慧的衝擊。”
據訊息,創造類行業的崗位剛需會逐步增長,而美術和數字動畫行業剛好在所屬創造類行業,需求量也將劇增。
在看:“2004-2010年的7年間,國內動漫市場曾經歷過虛假的繁榮。這段時間,中國產動漫增長量達到了50倍,動漫製作相關企業已達到500多家,中國成為世界上動漫製作量最大的國家。
據介紹,騰訊泛娛樂體系形成了遊戲、動漫、文學、影視和電競五大板塊相互聯動,完整體系化的內容平臺成為了騰訊的核心優勢。
為了更好地孵化頭部作品,騰訊動漫採取“IP經紀人”的模式。騰訊動漫版權運營總監何子藝指出,騰訊動漫將安排專屬團隊和個人,IP經紀人與作者、責編共同制定IP未來3年的商業規劃,一對一定製作品的包裝推廣,並且製作該作品的IP工作手冊,實現精準化運營管理。”
所以現在是一個泛娛樂時代,而娛樂類的剛需也在逐年上漲,未開人工智慧取代的工種涉及的多為技術類專業,而美術和數字動畫介於技術類和創造類行業之間,做動畫和設計需要人為操作,但也可以透過人工智慧簡化,所處底層設計類人員或許會獲得較少工作崗位,但上層美術設計和動畫製作則依靠的是人腦。
綜上所述,美術和數字動畫不是一個具有強大優勢的專業和行業,但相比之下的就業會越來越多,失業人員對處於純技術人員,所以,只要能更努力,這個行業前景還是不錯。
-
3 # 東風己來
按前幾年的學生畢業就業看,情況不大好,估計再過幾年情況會好些。我一朋友的兒子大學專業就是這個,畢業後又到青島(好像是這個城市)的動漫產業開發區幹了一段時間,工資低還不好就業,最後透過關係弄到電視臺上班去了。
回覆列表
我的觀點和二樓的一樣。
潛力無窮啊!
還有補充一點,現在是知識付費時代,也就是你有知識技能,你就有賺大錢的基礎。