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  • 1 # 使用者1301406336781

    任務分兩類。一種是給你藏寶圖,挖出寶箱賣給任務商。這個任務設計得很有意思,是這個遊戲最好玩的部分之一。藏寶圖給了兩個資訊,一是藏寶小島的形狀、二是寶物在島上的位置。玩家要先觀察小島的形狀,在地圖上找到相應的小島(這一步其實很有趣),然後確定航線開往小島,登陸小島後根據藏寶圖判斷寶藏位置挖寶。相信我,任何對冒險題材文藝作品感冒的朋友,在鏟子敲到寶箱發出悶響的瞬間,都會有滿滿的幸福感。另一類是分配商業任務——抓頭黑豬去xx島啦,抓只紅雞去yy島啦……毫不誇張地說,航行是《盜賊之海》的最核心要素,玩家要完成目標(無論是任務的要求還是自個兒瞎轉悠),都要經過航行。而它在這方面,做得相當成功。本作的航行,突出一個分工協作。首先,定下航行目標,需要投票透過;起航時需要起錨,揚帆,調整帆向,掌舵。航行中舵手視野70%都是白花花的白帆,並且沒有地圖,一個人開船是可行的,但會很累。需要有人看著前方當引航員,以免舵手因為沒有視線直接撞島。需要有人看著地圖,以免船隻跑到目標地點十萬八千里外。航程結束時則要收帆,調整舵向,拋錨。這些雖然繁瑣,但還算休閒,玩家在途中基本都是吹著小曲跳著舞度過的(遊戲內自帶樂器,還能合奏),或者喝兩杯朗姆酒然後吐個痛快。到了海戰時,才是對團隊協作的真正考驗,戰鬥遇敵時,舵手不能空缺,船艙裡的洞得有人補上,船艙進的水得有人舀出來,對面有人游過來了得有人掏出槍……光是防禦就有這麼多事情,加上加農炮不間斷的輸(打)出(空)和經常出現的一個猛子扎進水裡然後被敵艦遠遠甩在後面的突擊手……可以說,在戰鬥中,比起雙方攻擊的強度,更重要的是雙方組織力的強度。

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