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  • 1 # 小白電競

    《GTA5》這款遊戲可謂是十年磨一劍,劍劍是精品。所以每出一部都會成為經典!

    遊戲中的場景是根據洛杉磯地圖來製作,肯定是人工一點點參考洛杉磯地圖來製作的

    圖上為花花公子公寓現實和遊戲對比

    遊戲中的格里菲斯天文臺,現實中的的“伽利略觀測所”。建造藝術風格很相似。

    仿照現實好萊塢戶外音樂臺的遊戲建築

    世界知名劇場“中國戲院”的“The Oriental”

    右側為好萊塢“HOLLYWOOD”標誌,左邊為遊戲內截圖

    你好我是小白 我想把更多的歡樂帶給您!

  • 2 # 核子漫遊客

    並不是全人工,不然老師傅也會累死。

    現在的大型遊戲很依賴遊戲引擎。這個問題中,你可以簡單的把遊戲引擎看成一個地圖編輯器。用過星際爭霸地圖編輯器或者喜歡玩模擬類遊戲的玩家都可以很好理解。製作者把遊戲需要的模組:建築,人物,環境地形新增到引擎中,開發時把它們組合到遊戲世界裡就可以了。

    很多大型引擎都支援環境自動生成,比如虛幻4。設定好資料後,引擎就可以自動生成野外環境,那些樹木,草地大多靠引擎生成,這也是大型遊戲開發中常常使用的方法。不過,這樣的場景很單調,為了使景色看起來有特色,有藝術感,後續需要大量的人工修飾。

    說回GTA5,這個遊戲耗資巨大,開發數年,還原了一個真實的洛杉磯地區,正是因為遊戲中包含了無數的大小細節。但是遊戲中也有很多“非純手工”的痕跡,比如野外看似相同山丘,大小街道,路人NPC……只要可以重複利用的素材,都不需要全部手工打造。

    同樣是大型製作的上古卷軸5,裡面的花花草草都是一顆顆放進去的嗎?並不是!看門狗裡面的街景都是一磚一瓦搭起來的嗎?也不是!現在最火的絕地求生,大量使用引擎生成的地形,植被,普通玩家也能一眼看出“非人工”。所以你也就知道它不是真正的大型製作。

    看到這裡你應該明白了引擎生成基礎環境,人工新增細節這個開發模式。隨著遊戲引擎功能的不斷增強,今後的遊戲中很多東西都可以不再人力親力親為。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 再不拿出點誠意,大眾的B級車還有得賣嗎?