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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》人情味最濃的時候是在60年代,這是不可否認的,遊戲裡的玩家良好的社交氛圍,都是以後所不能比擬的,也就是從60年代開始有了魔獸世界其實是一個社交遊戲的說法。隨著版本的更迭,玩家之間越來越缺乏溝通,新玩家也就覺得魔獸世界並不像老玩家說的有那麼好的社交氛圍,這很大原因是遊戲機制的改變造成的。

    就像現在開發團隊說的,魔獸世界會讓即使一個人的“獨狼”玩家也能體驗到遊戲內容,這出發點確實是好的。只是,集合石的出現,讓玩家不再需要滿世界喊話組隊,也不用擔心組不到隊伍體驗團隊內容;遊戲副本的隨機、普通、英雄和史詩難度區分,也讓玩家不用擔心自己的社交圈層次水平;大秘境這種5人地下城挑戰模式更是弱化了團隊副本的作用。這就讓玩家只需一個小圈子就能穩定遊戲體驗。

    除了遊戲的機制,還有就是十幾年的發展,已經讓大部分玩家都擁有著數個甚至十幾個的小號。不管是地圖上的練級或者現在的世界任務,都是眾多小號中的一個,匆匆忙忙的完成任務,就得換一個號繼續刷,野外遇到人也已經沒時間和心思去打招呼,即使是練級任務也都可單人完成,還需要什麼隊友呢?

    聊天頻道長期被工作室霸佔,也讓玩家漸漸失去了在公共頻道聊天得習慣。如果不是近期的打擊刷屏行為,大部分玩家都已經不記得以前主城或者公共頻道歡樂的聊天氛圍了。以聊天的方式從陌生到熟悉的情景現在已經難以重現,或者說是不會再重現。

    而回到懷舊服,大部分的老玩家迴歸和60年代的遊戲機制,沒有集合石沒有隨機本,練級道路上最佳選擇是組隊,以後的副本和戰場需要的都是朋友、團隊的協作。曾經的情懷會讓懷舊服的玩家樂於跟陌生人溝通,為了以後的副本內容,也必須去結識朋友。怎樣玩都具有難度的情況下,路上隨手給個BUFF的情形,還是會重現。

    在懷舊服裡影響社交的最為關鍵的就是,網易只要做到懷舊服的新手村、主城和副本門口不再被各種工作室小號喊話佔據。那懷舊服的社交氛圍依然會良好,聊天懷舊、尋找朋友在懷舊服都會優於正式服。

    希望如此~

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