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  • 1 # 合肥隔壁科技

    1. 開啟3ds max軟體,同時已經安裝了vRay渲染器

    2. 建立測試場景如下圖所示

    3. 選擇選單欄的【渲染設定】,彈出視窗->【公用】->【指定渲染器】->【產品級】->【...】

    4. 步驟3後彈出【選擇渲染器】視窗,如下圖所示,選擇【V-Ray Adv...】->【確定】。

    5. 為場景新增Vray燈光:建立->燈光->VRay->VR_光源,如下圖所示(適當調整燈光的強度)

    7. 渲染效果圖如下所示

  • 2 # 小雨studio

    一般室內設計需要用到AutoCAD,3Ds Max,vray,photoshop等軟體,cad需要熟悉軟體的各項快捷命令,可以多看點相關教程,然後就是大量畫圖,很多初級室內設計師剛去公司都需要大量畫圖。然後一般就是把cad的線框圖透過dwg的形式匯入3dmax,擠出框架。接著就是建模,3dmax建模功能很強大,各型別的模型都能應對,建模同樣需要熟悉相關命令,包括掌握各類傢俱的佈線規律,並注意命好名字打好組,方便後期在場景中的管理和指定材質。接著就是打光和材質了,vray渲染器開始登場,打光儘量還原真實場景的燈光,主要使用面光源,配合聚光燈,泛光燈等,其強度衰減引數都要控制好,並配合好全域性光照,具體打光方法可以看下相關教程和書籍。材質方面,可以拿材質手冊當查閱參考書籍,儘可能做到還原真實材質,根據各類材質(玻璃,金屬,陶瓷)的特性,控制好各個通道的引數,關鍵還是多積累,多調節,調到最好的狀態。最後就是渲染輸出,主要關注下采樣,抗鋸齒等引數,輸出為色深高點的圖,在photoshop中進行後期處理,提升畫面質感和表現力。

    說了這麼多,其實室內設計中以上各個步驟都很重要,平時多練習。當然最重要的,還是前期室內設計的理念,想法,那個才是最值錢的。

    只有前期和後期同時做好,才能得到滿意的室內設計作品。

  • 3 # 嘻嘻哈哈的小宇

    這個都是一個同步的 一個場景的完成首先你得會熟練操作3dmax 用於建模的技巧 然後就是用vr等材質編輯器賦予材質 然後用vr渲染器測試燈光表現效果

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