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  • 1 # 小皮雜談社

    相比較S9,S10的改動還是很大的,最具有特色的就是地圖的改變,每條小龍的出現都會有不一樣的地形,之前的元素龍現在競爭更加激烈,不僅每條龍都有不一樣的屬性,而且集滿4條小龍就可以獲得龍魂,為遊戲後期勝利奠定了很大的基礎,所以任何一方都不會輕易丟棄小龍。

    不過現在國服玩家似乎摸清了遊戲的一些機制,那就是放棄前面兩條小龍,這主要原因就是小龍的重新整理機制,在S10中,前三條小龍重新整理不會重複,如果前兩條是風龍或者是土龍,那麼後面的兩條小龍就是火龍還有水龍,也就意味著不會出現風龍還有土龍的龍魂,只會在火龍還有水龍之間出現一個,所以玩家開始充分的利用這一遊戲機制,發明出了一些非常適合發育的套路。

    賞金術士大家應該都知道吧,他就是這個玩法的佼佼者,拉克斯大招本身的冷卻時間就補償,在配上滿級的R技能和40%的技能冷縮最後可以達到24秒,但這不是最令人震驚的,如果拿到了四條風龍和疊滿五層終極獵人,最後拉克斯可以享受到80.75%的冷卻時間,我們想一想無限火力的拉克斯也就80%的冷卻時間,這樣子都比無限火力時間短了,可以達到最終的7秒,簡直就可以隨便堵著對面泉水不讓他們出來,大招可以隨意放,是不是很爽!

    這樣的套路完全是天時地利任何,我之前說的前兩條小龍不重新整理土龍,萬一刷到風龍還是必須搶的,但是如果不出現,完全可以讓給對面,等到集滿四條風龍拉克斯就可以發生質變。

    當然這個套路不是特例,比如船長還有女警EZ什麼的,也是可以利用。

    不得不說這個玩法確實有點太“狗”,不過話說回來,賞金也確實是個人才,之前也有很多套路是他發現的,不愧於被稱為青銅小皇帝。如果你們覺得可以也可以試試哦!

  • 2 # 我要搖擺位

    大家好這裡是搖擺位~

    對於魂力拉克絲而言,只能說不適合在平常的遊戲中使用,條件比較苛刻,想玩的朋友可能好幾把才能玩的出來,而且還不一定成功,對於這個,我只能說看看就好啦。

  • 3 # 彬州坤哥

    我認為,沒有什麼,因為你不可能沒把都集夠魂力,玩這個遊戲,心態要平靜,本人還在認證中,希望採納,我從2013年玩到現在了,只玩大亂鬥,感覺其他模式浪費時間

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 春節如果沒有手機大家會幹嘛?