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  • 1 # 職業畫師三十年

    會選擇合適的人物角色,環境,還有故事情節。把它完善還有背景場景的選擇。嗯,最後把故事編輯完成人物的角色很重要。

  • 2 # 灑家喜繪畫

    有了思路和劇本,只差畫了,那就抽時間開工了。

    漫畫和連環畫有異曲同工之處。都是根據故事來展開繪畫的,有連續性。根據故事來考慮哪些情節需要省略,哪些需要濃重描述,取捨是必須的。否則就顯得小腳老奶的裹腳——又臭又長。亦可更直接的參考現有漫畫作品。需要畫什麼風格的?哪個漫畫家的風格就參考哪個的作品,到又要有自己的東西在裡面。可以先從某個情節開始畫幾副效果圖入手,如果滿意就順其自然的順著畫下去了,然後再來開始前面或者後面的創作。猶如拍電影一樣,並不是都是按故事順序來拍,都是各個情節拍完再剪接成完整作品的。故事類漫畫也是同樣原理,大量畫出一些作品,到最後整理取捨後不見得你畫的每一副都用得上。

    漫畫和故事是相輔相成的,故事好,繪畫水品高又能緊貼故事表達出故事所不能表達出來的效果,必能增色不少。也必將成為經典之作。

  • 3 # 孔王興1

    這個提問很有趣,古代就有類似的提問。據說那時有兩獵人看見天上飛過大雁,還沒打下來就爭論“是煮了吃?”還是“蒸了吃?”到後來,自然是雁飛了、話沒了,被人當笑柄了。

    我這麼說,自然就扯出一個字;“幹!”而且是“馬上幹!”否則就是白說與空想,——世界上沒有一件事是在躺在被窩裡問成功的。而文藝工作尤其如此,記得魯迅先生就說過:自已把別人喝咖啡的時間都用上了(大意)。比如說畫漫畫,這裡有四格漫畫與獨幅漫畫或連環漫畫的區別:既然已構思好故事了,那就先把漫畫從頭畫起。或倒追上去,把劇本先寫出來(甚至是把主題丶人物丶時代背景丶何時何地等先定下來),然後落筆;或者竟是先進一步完善構思,把作品的主旋律定好(要從正能量層面上展開故事)。對於創作“怎麼開始”“怎麼辦”?古代還有“九朽一罷”(打草稿要打九遍甚至更多,然後定稿)的說法;還有“十日一石,五日一水”的精心加工實踐,作我們“怎麼辦”的具體榜樣。

    也就是說,“想不如干,幹要反覆探究,不到完美不鬆手”才是真正的答案。朋友,開始吧、動手吧!

    只要你能馬上開始,我就一路祝福你!

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