10月14日,英雄聯盟S8第五日賽程開啟,B組迴圈戰打響,RNG首局不敵VIT落敗,第二場不敵C9連敗後和GEN.G的對決尤為重要。本場比賽,RNG換上了mlxg。最終,RNG無限碾壓GEN.G拿下勝利,終止了自己的連敗!
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1 # Shawn69562744
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2 # 青傘電競
首先我簡單的介紹這個事情的經過,昨天RNG在開局就不利,先是輸給了VIT,然後又輸給了C9,導致最後不得不和GEN進行死鬥,終於RNG拿出了他們公開的秘密武器MXLG,奧拉夫一級就拿到了人頭,然後RNG全程碾壓,GEN 潰敗。
其實看過比賽都知道,RNG就是這兩種風格,Karsa更多的時候喜歡反蹲,喜歡控圖,這種風格如果RNG其他路順風還好,如果逆風真的很難翻盤,說白了就是Karsa從戰略上來講(操作除外),不是那個背鍋的人,並且他和xiaohu的配合有一定的瑕疵,但是MLXG不同,這就是個莽夫,以前是純莽,但是現在不一樣,現在他雖然莽,但是現在知道時機的選擇,並且關鍵時刻不怕背鍋,能開也敢開,和xiaohu的配合也好,比如昨天的兩盤冰女,都是xiaohu玩,但是和Karsa玩和MLXG玩就是不一樣。
現在的強隊之間,都是前期誰的優勢,那麼落後的一方很難翻盤,除非你抓住一波絕佳的機會,但是頂尖隊伍能給你的這種機會的很少,或者說幾乎沒有,比如說KT,KT為什麼這麼猛?不就是能夠選手實力強勁,能夠取得優勢後壓制視野,然後不給你一點機會麼?所以,MLXG在前期幫助隊伍取得優勢後,RNG看起來就兇的不行了,因為本身選手實力就強,打團又不虛你,抓機會能力你又不如他,那麼你拿什麼贏?
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先說下GANK這個東西吧,一局遊戲裡打野發動進攻的次數和成功率,也就是說一局遊戲裡面你的隊友肯定有人會受到對面的攻擊和針對。被針對的人肯定在整局遊戲裡就會很難受,不敢出門,不敢打消耗,補刀被壓制,也就是抗壓的由來。那麼香鍋的絕食型打野,等於是讓自己這個打野位來承擔對面的壓力,主動發起進攻,牽扯承擔傷害,為隊友收割人頭創造機會。
一般常規打野只能維持一半的地圖攻擊,所以總是需要上單抗壓或者下路抗壓,而香鍋的獨一份打野抗壓,那麼隊友就會很舒服,畢竟敵方被香鍋的打野騷擾的煩不勝煩,都去追著打野,那麼其他三路就可以愉快的發育收人頭。經常可以看到RNG人頭落後但是經濟不落後。