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  • 1 # 哐哐有態度

    電子遊戲不是洪水猛獸,電子競技已經是國家認可的第99個體育專案。

    很多說孩子沉迷電子遊戲,有電子遊戲之前人類也有遊戲,也有過類似的議題,只不過那時候沒有網路,所以顯得不那麼“洪水猛獸”。但是提籠架鳥大家都聽過吧?不是善意的吧?那改成文玩呢?

    再有喜歡看武俠小說到沉迷呢?是不是就沒事了呢,畢竟武俠小說不是電子遊戲。可是呢?只是載體換了,問題還在。

    所以,沉迷是結果,不是原因。為什麼沉迷電子遊戲才是關鍵,孩子都是叛逆的,不讓幹什麼反而會去幹什麼,如果一開始你就讓他接觸電子遊戲,可能他會覺得這個也沒那麼有意思,平時都能玩,沒必要瘋了一樣的去沉迷。

    這是從電子遊戲的角度去看的,其實呢?很多孩子沉迷電子遊戲是因為他沒有別的了,他只有電子遊戲了。當電子遊戲在他的生活中只是學習生活外的一個等同選項時,他會去沉迷麼?

    電子競技也有世界冠軍,他們大多當年也是大家口中的沉迷電子遊戲者,後來功成名就了,大家的眼光變了。

    其實,沉迷,只是因為孩子沒有按著你的路線去成長。對,家長都是好心的,但是歷史告訴我們人類從歷史中吸取的最大教訓,就是不吸取教訓。

    誰也希望孩子出人頭地,但是,請允許孩子平庸,因為我們大多人也是平庸的。只要孩子健康良性的成長,學到該學到的,就可以了,一味拔高,很有可能適得其反。

    最後拿出電子遊戲來背鍋,相信電子遊戲以後還會有其他的,即使把所有已知的遊戲等娛樂專案全封禁了,人還是會發明出來別的專案來沉迷。

    所以,沉迷只是結果,我們要發現問題的本質,從本質上來解決問題。順便,允許孩子的平庸。

  • 2 # 茶鹽詩社

    競採彡遊戲站點:{c55w惦Сοm}¥需要途徑時光很快。快的都來不及看清楚身邊的風景。雖然時光可以蒼老容顏。而心卻可以依然年輕。畢竟歲月未曾饒過我們。我們也未曾饒過歲月。一花一世界。一笑一塵緣。人生有相遇就有別離。花開花謝。緣起緣落。所從前的車馬很慢。慢的一生只能愛一個人。現在

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