我對於2019年網易520的評價是以穩為主,不犯錯誤,之前的一切當無事發生過。總體可以打個及格分6分。
今年和往年相比,網易要面對三個變局,對變局的應對分析,便是對520最合理的解讀。
變局之一:去年中國政府機構宣佈遊戲版號暫時停發引起的一系列行業震動,作為國內唯二的大廠(另一件當然就是騰訊了),在市場上呼風喚雨為所欲為的同時,其實對於政策的態度是非常敏感和謹慎的,包括版號恢復之後,兩家大廠的也並沒有如人們預期那樣如開閘猛虎般吞食天地,反而是繼續對已有IP進行深耕,延長產品壽命,520現場公佈的《陰陽師》與《死神》聯動與之前的《犬夜叉》限時活動如出一轍,依然是主打二次元群體內部。《荒野行動》與EVA,逆水寒的新平臺作品等等,皆是成熟IP,說明了即便作為大廠,對於目前形勢下政策的可能變化也心存忌憚,新遊戲意味著申請新版號,不確定因素較大,到不如採取守勢,老將坐鎮,以穩為主。
禍從口出還不算完,真正將網易的口碑降到谷底的還是其自家的自營遊戲,對,就是那個去年520高調公佈的“會呼吸的江湖”——《逆水寒》。在坑錢紅利早已不再的中國MMO市場,《逆水寒》的營銷過於“復古”,等於是當玩家的社交網路不存在,屢屢爆出昏招,開發與運營左右矛盾招致玩家強烈不滿,所以今年520網易沒有再拿任何不成熟的企劃出來畫餅,就是避免禍從口出,少犯,不犯錯誤。
變局之三:和網易本身其實沒有主要關係,但網易確實又受其影響不淺,那就是其盟友暴雪的不作為和亂作為。“你們沒有手機嗎?”堪稱去年的業界名臺詞,暴雪自己挨噴就算了,還非要拉上盟友表示手機版《暗黑》是“由中國開發組為主力協力”打造,本就氣在頭上的中國玩家更是看鼻子不是鼻子臉不是臉。而“必火”的《風暴英雄》很不幸又真的“涼了”,《命運2》暗示了半天國服最後不了了之,《WOW》逢更新也必有玩家站出來高呼AFK。網易此前在核心玩家中尚且(好的時候可以達到“不俗”)的口碑,有一半以上要算是其暴雪代理人身份賦予的,但隨著暴雪從匠人向商人轉型,網易也間接受到了輿論影響,這次520沒有過多談論盟友,也是希望大家可以當做無事發生過吧。
我對於2019年網易520的評價是以穩為主,不犯錯誤,之前的一切當無事發生過。總體可以打個及格分6分。
今年和往年相比,網易要面對三個變局,對變局的應對分析,便是對520最合理的解讀。
變局之一:去年中國政府機構宣佈遊戲版號暫時停發引起的一系列行業震動,作為國內唯二的大廠(另一件當然就是騰訊了),在市場上呼風喚雨為所欲為的同時,其實對於政策的態度是非常敏感和謹慎的,包括版號恢復之後,兩家大廠的也並沒有如人們預期那樣如開閘猛虎般吞食天地,反而是繼續對已有IP進行深耕,延長產品壽命,520現場公佈的《陰陽師》與《死神》聯動與之前的《犬夜叉》限時活動如出一轍,依然是主打二次元群體內部。《荒野行動》與EVA,逆水寒的新平臺作品等等,皆是成熟IP,說明了即便作為大廠,對於目前形勢下政策的可能變化也心存忌憚,新遊戲意味著申請新版號,不確定因素較大,到不如採取守勢,老將坐鎮,以穩為主。
禍從口出還不算完,真正將網易的口碑降到谷底的還是其自家的自營遊戲,對,就是那個去年520高調公佈的“會呼吸的江湖”——《逆水寒》。在坑錢紅利早已不再的中國MMO市場,《逆水寒》的營銷過於“復古”,等於是當玩家的社交網路不存在,屢屢爆出昏招,開發與運營左右矛盾招致玩家強烈不滿,所以今年520網易沒有再拿任何不成熟的企劃出來畫餅,就是避免禍從口出,少犯,不犯錯誤。
變局之三:和網易本身其實沒有主要關係,但網易確實又受其影響不淺,那就是其盟友暴雪的不作為和亂作為。“你們沒有手機嗎?”堪稱去年的業界名臺詞,暴雪自己挨噴就算了,還非要拉上盟友表示手機版《暗黑》是“由中國開發組為主力協力”打造,本就氣在頭上的中國玩家更是看鼻子不是鼻子臉不是臉。而“必火”的《風暴英雄》很不幸又真的“涼了”,《命運2》暗示了半天國服最後不了了之,《WOW》逢更新也必有玩家站出來高呼AFK。網易此前在核心玩家中尚且(好的時候可以達到“不俗”)的口碑,有一半以上要算是其暴雪代理人身份賦予的,但隨著暴雪從匠人向商人轉型,網易也間接受到了輿論影響,這次520沒有過多談論盟友,也是希望大家可以當做無事發生過吧。