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  • 1 # 投資界

      孫運動認為,遊戲是區塊鏈最先落地的一個應用場景,未來半年到一年,區塊鏈遊戲及將會大規模爆發。

      區塊鏈技術它與TCP/IP協議一樣,是一個協議。而區塊鏈遊戲則是用區塊鏈思維來改變傳統遊戲的設計方法。應用區塊鏈技術之後,區塊鏈裡面的數字資產都可以確權,與傳統遊戲相比,娛樂性會更強。

      對於區塊鏈寵物,孫運動則認為這是一種炒作,遊戲圈玩寵物的人很少,投資圈的受眾比較多。

      中小企業應該抓住遊戲與區塊鏈結合的風口,儘快用區塊鏈思維來研發遊戲,這將是一個很好的歷史機遇。

      區塊鏈和遊戲相結合,孫運動表示遊戲廠商仍然面臨以下幾個問題:

      第一個階段是資料對映。也就是將遊戲裡的數字資產與鏈上的Token 建立起一比一對映的關係。拿以太坊來舉例,ERC20、ERC721 乃至ERC821 型別的Token 都是可以的。這個階段遊戲還是中心化的,無非就是允許與Token 建立起對映關係的那部分遊戲資產可以在玩家之間、玩家與交易平臺之間、玩家與投資者之間自由流通。現在區塊鏈給遊戲發幣是非常成熟的,可以很快地實現。

      第二個階段是資料上鍊。這個階段遊戲資料去中心化,遊戲資產是直接存放在鏈上的,遊戲中使用者的所有資訊都是從鏈上讀取。這一步的實現需要區塊鏈底層技術的支援。

      第三個階段是邏輯上鍊。這個階段就是將遊戲中的核心邏輯,比如:戰鬥計算都寫成智慧合約放在鏈上的,玩家在遊戲中的遊戲行為就是去觸發智慧合約。這個階段也需要區塊鏈底層技術的支援。

      雖然當前的區塊鏈技術發展還是初級階段,但用區塊鏈思想足以顛覆傳統遊戲的設計。當前使用資料對映的方式就可以進行遊戲區塊鏈轉型,不必等到區塊鏈技術完善到邏輯上鍊再啟動。

      同時,孫運動認為目前有兩個困難阻礙區塊鏈遊戲的發展:

      第一個困難是技術門檻高。區塊鏈技術很稀缺,市面上區塊鏈技術人才月薪都要10萬起,而且同時精通區塊鏈和遊戲研發的更是少上加少。

      當前區塊鏈遊戲還處於早期階段,大公司決策都很慢,而且還有政策上的考慮。趁大型公司還沒有啟動,中小開發者應該抓住這個彎道超車的機會。

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