又是恐怖遊戲,又是我一個人在家……糾結啊~~~
《逃生2》這款遊戲已經發售就引起了無數小夥伴的關注,這其中有很大一部分都是《逃生1》的老玩家,包括我。我們更關注的是《逃生2》是否能延續經典帶給大家更恐怖的體驗呢?
玩過《逃生》的小夥伴都知道,在遊戲裡的獨自一人面對未知的恐懼是最嚇人的,《逃生2》把這一恐懼又放大了,因為這次加入了體力設定,我們在遊戲裡奔跑的時候和之前不一樣,隨著跑步時間的增加我們會累會喘氣,速度下降的後果就是被抓啊~~~在空曠的環境裡大喘氣,只有自己喘氣聲,這本身就是恐怖劇情的設定啊。除了體力系統,《逃生》裡的回血系統也變成了繃帶,所以這裡繼攝像機電池之後,繃帶成為了重要的消耗品。
遊戲整體延續了《逃生》的昏暗風格,還是透過攝像機夜視功能觀察周圍環境,不過這次的遊戲裡還加入了聲音探測的功能,優點就是你可以在隱蔽地方來探查周圍是否有敵人,但是缺點就是會使攝像機電池消耗加大哦。
《逃生2》裡對AI的設定有了一定的改變,可以說恐怖感加強了,AI讓我們產生的窒息感變的強烈了。而敵人的隨機大量出現和速度的提升都使得《逃生2》帶給我們的緊張感加倍,你想想看敵人跑的比你都快,你怎麼逃?
遊戲裡的音效也很恐怖啊,所以我自己玩的時候絕對不會用我的高保真耳機的,哈哈,開音響也要開小小聲,要不很容易被音樂嚇到,看恐怖片也同理,當年我看《筆仙》系列的時候都是不用耳機根本不嚇人~~~
《逃生2》與《逃生》在場景上有了不同,有的玩家表示也是因為這樣才使得《逃生2》沒有那麼的嚇人。之前場景就是在室內,狹小的空間本身也容易讓人緊張,所以這次場景來到了室外,不過我表示,室外更恐怖,沒有掩蔽地點啊~~~四周都容易來怪啊~~~
總的來說,《逃生2》與前作的改變支出有的玩家喜歡有的玩家表示恐懼不足了,但是對我來說《逃生2》才更恐怖啊,因為每個人對恐懼的點不一樣,造成了我們對遊戲的體驗感不同,但是我們在經歷了廢棄的精神病院後還是再次拿起了手中的攝像機,繼續另一次的逃生……
我不敢找配圖腫麼破……5555
又是恐怖遊戲,又是我一個人在家……糾結啊~~~
《逃生2》這款遊戲已經發售就引起了無數小夥伴的關注,這其中有很大一部分都是《逃生1》的老玩家,包括我。我們更關注的是《逃生2》是否能延續經典帶給大家更恐怖的體驗呢?
玩過《逃生》的小夥伴都知道,在遊戲裡的獨自一人面對未知的恐懼是最嚇人的,《逃生2》把這一恐懼又放大了,因為這次加入了體力設定,我們在遊戲裡奔跑的時候和之前不一樣,隨著跑步時間的增加我們會累會喘氣,速度下降的後果就是被抓啊~~~在空曠的環境裡大喘氣,只有自己喘氣聲,這本身就是恐怖劇情的設定啊。除了體力系統,《逃生》裡的回血系統也變成了繃帶,所以這裡繼攝像機電池之後,繃帶成為了重要的消耗品。
遊戲整體延續了《逃生》的昏暗風格,還是透過攝像機夜視功能觀察周圍環境,不過這次的遊戲裡還加入了聲音探測的功能,優點就是你可以在隱蔽地方來探查周圍是否有敵人,但是缺點就是會使攝像機電池消耗加大哦。
《逃生2》裡對AI的設定有了一定的改變,可以說恐怖感加強了,AI讓我們產生的窒息感變的強烈了。而敵人的隨機大量出現和速度的提升都使得《逃生2》帶給我們的緊張感加倍,你想想看敵人跑的比你都快,你怎麼逃?
遊戲裡的音效也很恐怖啊,所以我自己玩的時候絕對不會用我的高保真耳機的,哈哈,開音響也要開小小聲,要不很容易被音樂嚇到,看恐怖片也同理,當年我看《筆仙》系列的時候都是不用耳機根本不嚇人~~~
《逃生2》與《逃生》在場景上有了不同,有的玩家表示也是因為這樣才使得《逃生2》沒有那麼的嚇人。之前場景就是在室內,狹小的空間本身也容易讓人緊張,所以這次場景來到了室外,不過我表示,室外更恐怖,沒有掩蔽地點啊~~~四周都容易來怪啊~~~
總的來說,《逃生2》與前作的改變支出有的玩家喜歡有的玩家表示恐懼不足了,但是對我來說《逃生2》才更恐怖啊,因為每個人對恐懼的點不一樣,造成了我們對遊戲的體驗感不同,但是我們在經歷了廢棄的精神病院後還是再次拿起了手中的攝像機,繼續另一次的逃生……
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