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1 # 神之一手
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2 # 圍棋聖殿
人類的佈局定式套路,99.99%被淘汰,不接受現實,不去主動改變,就會被淘汰。
至於星位點三三,仁者見仁智者見智,我個人認為不是必然選擇,可以掛,也可以點。人工智慧點三三,是基於Ai強大的治孤攻擊能力。對厚味的理解,對人而言非常難,強行學習Ai點三三,不見得適合每個人。
不要迷信勝率,去找出適合自己的佈局套路,比勝率更重要。
下面介紹幾種點三三變化,因為太多,就不詳細解讀變化了
黑取角變化
黑稍虧
老定式,已淘汰
現在最流行的基本變化
黑需徵子有利
白需徵子有利
白可單飛
需要徵子有利
黑也可單長
6託變化也非常複雜
此後又A、B兩大分支
最近一年的佈局和定式變化真的很大,很多舊的結論被推翻。
現在頂尖AI以及頂尖人類職業的棋,有點回到中國古棋時代的感覺。星位越來越多,曾經被拋棄的黑棋二連星再次大行其道,甚至絕大多數對局都是黑二連星對白二連星,或者乾脆對角星,複製中國古棋座子。
而且,棋的格局也像是中國古棋,上來就四個角來四個大型定式,絕大多數都是點三三的,格局變得很單調,定式變得更復雜,佈局早早就進入深度的攻殺。
都說AlphaGo推翻了過去的複雜定式,但也帶來了新的複雜定式。
過去三大難解定式,雪崩、妖刀、大斜,其中最古老的大斜經受住了考驗,沒什麼革命性的改進,雪崩出現了一個新分支,推翻了過去的大量基本型,妖刀則有一個老分支變化的判斷被更改,導致主幹基本型被推翻。
可是,現在對三三定式的研究,進入了更加瘋狂的難解程度......經常一個定式變化下完,四分之一個棋盤基本就快滿了,四個角四個大型定式,區域性變化複雜而全域性格局單調。
哪怕去年AlphaGo Zero和教學工具出來的時候,只怕也沒人想到如今的變化。
但總的來說,現在仍然在一個劇變期,對佈局和定式的前沿研究,幾乎每天都在變更,明年和後年又會得出多少新東西,還是很難以想象的。