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  • 1 # 你猜我是誰鴨

    3D就是三維,2D就是二維.區別如下: 二維 也叫2D、平面 圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2D類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的 二維繪製軟體有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面動畫軟體 三維 也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸 所以才叫三維(XYZ) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的資訊 能從各個角度去表現 (模型) 理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的) 補充回答共 3 條 遊戲感覺不一樣 機器配置需要不一樣 2D 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的聯絡方式在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。另一方面是 2D 遊戲的顯示技術,傳統的 2D 遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是透過 CPU 進行。因此一款 2D 遊戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍 CPU 配置高,但顯示卡配置低,因此即使是 3D 遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2D 遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2D 遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定 2D 圖形是透過 3D 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2D 圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和 3D 顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。畫素點陣技術也是較早期的 2D 技術 2D遊戲和3D遊戲比較容易區分,最簡單區分3D遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。

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