-
1 # 一號gotit
-
2 # 徐富貴的奇妙世界
容量只是一個參考性的資料而已。
因為現在的3A大作普遍因為畫質和內容原因,使得遊戲容量成幾何式增長,所以會有誤導玩家因容量而進行判斷。
《聖歌》容量不算小了,但是口碑和內容在發售的同時就崩了。
遊戲看的是趣味性和可玩性,只要真心喜歡,任何一種遊戲對於不同的玩家都有不一樣的玩法和樂趣,有些冷門的遊戲也有不錯的內容展示性。
-
3 # 鋒利的小刀哥
故事背景,打鬥、畫質,音樂,人物各方面,要滿足大眾,做到這一點,基本都是好遊戲。缺少其中一項的遊戲基本都活不長,火可能會火,但都不長。
-
4 # 二三週目
其實這種說法並不準確,衡量一款優秀遊戲的標準有很多,主要有八個點:沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。而最主要的還是看個人,因為每個人的愛好偏向是不同的,如果僅僅透過遊戲容量來判斷一款遊戲值不值其實這樣很侷限,因為一款遊戲的價值大不大得從它帶給了你多少快樂而定,p。
我們可以回過頭看看過去的優秀遊戲,許多遊戲容量並不大,但是相比現在的許多遊戲其實更豐富有趣得多,比如說08年發售的gta4容量只有10來個g,但是相比同題材主開啟放世界的正當防衛4遊戲可玩性並不弱,要知道正當防衛40來個g,還有就是IGN給出的滿分神作《傳說之下》,容量只有100多M,不過可玩性並不低於很多遊戲。所以說容量並不能評判值不值並不準確。
然後就是為什麼會有這種心態,首先遊戲容量給人直觀的感受就是,內容一定會很豐富,容量小的,再多也不會多到哪兒去。不過對於當下的遊戲市場,我們接觸到更多的還是畫面絢麗的遊戲,想要畫面好那麼容量也就跟著上去了。另外一款遊戲的大小很大程度上還在於所使用的遊戲引擎,以及遊戲內CG的多少。所以說會有這樣的心態其實和我們所接觸的遊戲發展有關。
-
5 # 逢考必過w
古墓麗影9才10多個G,老滾5本體也只有12G左右。中土世界100多G,要說好壞,這些遊戲都不錯,但是中土世界絕對沒有前兩者優秀,這也只是一個參考而已,遊戲容量不能決定遊戲的品質,但是以後的3A遊戲,容量絕對會越來越高
以還原動畫為賣點的《龍珠鬥士Z》,玩家發現遊戲大小僅為4.1 G,同時該遊戲又有著類似3A遊戲的售價。許多玩家開啟吐槽模式,對遊戲的價效比持懷疑態度。
回覆列表
遊戲容量包含遊戲畫質,劇情內容,道具,角色等各種遊戲素材資料,遊戲容量低的話素材會少很多,可玩性和耐玩性就低了很多。