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  • 1 # 牧童說

    純粹的沒有劇情的遊戲其實幾乎是沒有的,因為劇情這個東西是非常寬泛的,擁有三大要素就可以形成最基本的劇情框架了,那就是時間地點人物,而起因經過結果也會隨著遊戲的深入而被發覺,及時劇情做的再粗糙,就是為了射爆玩的爽,那也是有劇情的,比如《毀滅戰士》系列還有《德軍總部》系列。還有的透過第一人稱的代入感,講述了一個出色劇情的遊戲也有很多,《半條命》和前期的《使命召喚》等等。

    當然沒有劇情的第一人稱射擊遊戲有嗎?答案是有的,那就是電子競技。《反恐精英》系列還有《穿越火線》還有最近大火的育碧戰術競技第一人稱射擊遊戲《彩虹六號》,遊戲更多的是以直觀的競技對抗作為表現形式的,雖然各個探員或者角色背後其實依然有他們的故事劇情,但是在遊戲中的比重非常之低,而且也不會因為他們的背景故事影響遊戲的發展,而是完全注重於玩家與玩家之間的對抗,劇情幾乎就是沒有的。

    還有我們熟悉的暴雪大作《守望先鋒》,看起來暴雪電影製片廠做了這麼多CG,為遊戲人物增加這麼多劇情,但其實跟我們的遊戲沒有特別大的關係,因為這是競技遊戲,而這些劇情是用來豐富遊戲的,作為玩家口口相傳的談資而存在的,並不會對玩家的遊戲體驗產生什麼影響。

    所以我們現在很清楚的看到,單機遊戲幾乎都是有劇情的,而電競遊戲的劇情比重則相對較低,即使有的遊戲擁有豐富的背景故事,但其實也只是用來擴大遊戲背景用的,而不是影響玩家遊戲體驗的。

  • 2 # 戀人的蜜語

    首先必須要知道這個FPS型別遊戲到底主打什麼,要是像《泰坦隕落》《使命召喚;現代戰爭》一樣,劇情必須有,因為這種遊戲的多人並沒有任何亮點,劇情是保證銷量的一部分,但要是《使命召喚;黑色行動》,《戰地》這樣的,單人劇情就可有可無了,因為前者是電競型別,現代戰爭系列就是電競界的恥辱,而黑色行動不然,新穎的遊戲方式讓黑色行動系列的單人只是陪襯,更何況黑色行動3的畫質已經超越了戰地1(實事求是,12的畫質美工運用特殊的技術,基本和星戰1,2持平。)戰地就不多說了,單人劇情每屆都有,但是劇情就是垃圾,多人才是戰地的主打專案

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