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  • 1 # 黑澤露比

    我覺得會產生一定影響力,但是要做到爆款,可能還是缺乏一點火候。

    《公主連結Re:Dive》在日本有著巨大的人氣,因為有著優秀的劇本以及良心的卡面,以及省時省力的自動戰鬥系統,在日本一度成為氪金榜前列的遊戲。

    但是,我為什麼認為它不能成為下一個爆款呢?

    首先是沒有足夠的創新。今年已經2019年了,市面上已經有的二次元手遊數量巨大,已經趨於飽和,而《公主連結Re:Dive》作為一個戰鬥rpg遊戲,在遊戲形式上沒有太多創新。即使是Cygames製作,有著優秀的質量,可是沒有足夠的新意也很難吸引國內玩家。

    其次是對無氪、輕氪玩家不夠友好。作為抽卡遊戲,勢必需要有高星級卡才能有更好的遊戲體驗,而稀有的高星級卡很難抽出來,而低星級的卡雖然可以提升星級來提高強度,但是花費很大。而且其中的專武系統、每日掃蕩,都有需要玩家花費大量時間爆肝——即使不用你自己動手打。更別提PVP競技場,如果沒有稀有卡,玩家對戰遊戲體驗會非常差。

    最後是我認為最重要的一點,就是沒有足夠的粉絲基礎。《fgo》有著fate的龐大的粉絲群體,《碧藍航線》《少女前線》劇情優秀的同時還佔了先到的優勢,而在國內,《公主連結Re:Dive》的粉絲數量不夠多,今年落地也實在是晚了一點。況且在今年版號限制的情況下,它的落地只會一拖再拖,將關注度一直消磨。

    綜上,我認為能在日本取得優秀的成績足以說明《公主連結Re:Dive》本身的優秀,但是在國內未必能服水土,國內玩家們對遊戲的態度於日本也有較大的差異,所以《公主連結Re:Dive》難以成為下一個爆款。

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