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2017年的直播行業已陷入瓶頸期,直播內容單子,主播流動過大,玩家熱情削減都成了直播行業的發展絆腳石,那麼直播行業接下來的爆發點在哪裡呢?
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回覆列表
  • 1 # 物理老師老李

    依我看這個行業很難再有爆發點了。直播行業剛興起伴隨著LOL的火熱,吸引了一大批遊戲粉。後來戶外直播興起,又引來一大波粉絲。現在很難找到新的爆發點,除非再出現一個lpl這樣現象級的遊戲。吃雞還是不行的。

    所以個人認為,直播行業再難以爆發了

  • 2 # LosAngelesat4am

    直播分娛樂直播和遊戲直播兩種

    遊戲直播以英雄聯盟、絕地求生為主

    隨著s7賽季lol的結束,中國隊再一次倒在了半決賽的旅途中,很多遊戲玩家對於lol已經徹底的失望,並沒有再一次進行下去的必要,一個遊戲的落寞 ,註釋著這個行業的落寞,並不會有很高的發展,聯盟的直播可能就會慢慢的消失在人海;英雄聯盟的沉寂,應運而生的絕地求生湧現,有越來越多的主播開始了直播,並沒有達到所謂的爆發點,只是所有的lol主播轉向絕地求生,流量也並沒有增加,運用卡耐基一名言英雄總是不約而同的適合時代的需要,先在更多的主播進行絕地求生直播,以至於引導更多的人進行遊戲。

    娛樂直播有更多的平臺,每一個直播平臺都有自己固定的受眾群體,每個平臺的定位和直播內容也可能有所不同

    現在,整體來說所有的平臺流量已經進入最大化,達到飽和的階段,平臺只是需要將現有的流量留住,使使用者的價值得到提升,已變成超級使用者,使粘性加大,最後慢慢的實行流量變現。個人認為這個模式已經不足以再次達到巔峰。

    個人認為,下一個直播的爆發點可能是“語音直播”,伴隨著網民對影片直播的厭倦,音訊隨機而來,有很多的人會有聲控的感覺,荔枝、喜馬拉雅、蜻蜓等語音平臺,隨著內容的付費的嘉慶,更多的應運出語音直播這個行業,現在整體的語音直播行業流量並沒有完全的引入其中,只是可能達到30%的流量,以後絕對會再次加強流量的引入,現在整體語音平臺使用者數上億,但是真正的轉化到直播中並沒有很多。

    以荔枝為例,因為是UGC模式,整體主播更多,但是真正有內容的主播將近千人,每個直播間的流量可能有幾百人,但是每個月平臺的總流水應該3-5千萬左右,這是有發展潛力的行業,對於整體直播行業的爆發可能是一個轉折點。

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