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1 # 卡密的密
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2 # 夢夢奈的暖暖愛
人,才是一個動漫團隊最有價值的核心,一個好的編劇畫師,分鏡,動畫製作都是最寶貴的財富。
如果想一個人做動畫的話,在學習各種技術和軟體方面應該是很高的成本,但最終制作簡單的獨立動畫一臺電腦和收音裝置足夠了。
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3 # 玉虛龍宇君
動態漫畫和FLASH成本不高,其實動態有聲漫畫更適合中國的網際網路環境,動畫本身只是炒熱IP知名度用的,盈利的還是周邊,如果不想用低端FLASH那種玩意兒那還是動態漫畫好些
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4 # 一路無話
我來直觀回答一下,外行不能理解動畫行業的繁瑣。動漫分二維動漫和三維動漫,二維動漫主要以手繪為主,現在的手繪都是在電腦上完成的,工作量比紙繪低很多,工時也壓縮很多。而且電腦軟體是智慧的,畫開始動作和結束動作,電腦可以自動生成中間動作。所以二維動畫的成本越來越低。
至於三維動畫,因為技術要求更高,所以價格比二維高一些。但是也不是絕對,在中國就是沒有規律的,粗製濫造的三維動畫太多,認真做動畫的團隊太少。因為電視臺把時間壓縮的很厲害,邊做邊放映,為了趕工你懂的。所以現在還是速食社會,藝術和創意工作在中國得不到尊重,經常收入比不上農民工。惡性迴圈,出不了大師。大師都靠忽悠,不忽悠沒人關注。
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5 # dang050
成本高不高要看怎麼製作和做到什麼程度。 比如用遊戲引擎渲染,效率高成本相對低。精細度要看是電影級別還是電視級別。費用差距很大的。
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6 # 汀雲有酒飲東窗
是挺高的,雖然具體的金額我不是非常清楚,但是一部動畫幾千萬的投資是很正常的,像全職高手這部由小說改編的動畫,版權是要花錢的,手繪原稿費時費力,推廣也是錢,二維動畫是要一張張畫出來的,也許幾分鐘的鏡頭就要幾千幾萬張手繪原稿。雖然說現在配音演員的工資還不是很高(主角配音的工資大概在250元/集――300元/集)但是現在動畫動輒幾季連載,這一筆錢還是不能省的。
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7 # 神袛祗祇
2d動畫成本起步高,時間長,見效慢,不過成本再高也高不出太多,,,,3d就不一樣了,起步賊雞兒低,那個什麼雷鋒的,1集1w都不能再多了,製作週期可快可慢,成本高不上限,,,,
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製作動漫的成本還是蠻高的,畢竟各種方面都要用錢才能製作出一部好動畫。
你知道《EVA》嗎?就是那個至今都在動漫史無法磨滅的一部神作。除了因為它的劇情非常精彩,出眾的人物設定與故事中的神轉折,最重要的是這部《新世紀福音戰士》徹底開啟了用動漫賺錢的時代,也就是“動畫製作委員會”制度。
在《新世紀福音戰士》之前,日本的動畫公司最大的問題在於沒有足夠的財力開闢推廣他們旗下動漫作品所需要的各種售賣,物流渠道以及銷售網點,在那個時候,能夠光靠播放動畫賺錢的公司只有美國的動畫界大佬迪士尼。當時的日本動畫界可謂是十分淒涼,儘管好的作品不斷湧現,但是製作成動畫基本上都是虧本買賣,人們對於動畫製作的熱情也越來越小。想要賺錢建立主題樂園,多買幾個電視屏道播放都沒有資金,可謂是“上天無路,入地無門”。
但自從《EVA》運用了動畫製作委員會”制度後,委員會調集了《EVA》周邊設計,銷售,發行的各方面關係,讓《EVA》能夠賺錢的專案,像是手辦,周邊能夠進入以往進不去的商業渠道,進行商業流通,從而大大地提高了《EVA》的知名度和賺錢量。《EVA》的製片人負責牽頭投資,最後讓《EVA》賺的錢“雨露均霑”給製作委員會的成員,這讓當時作為業界“小作坊”的GAINAX一舉揚名天下。
說了這麼多製作委員會的東西,就是想讓你知道,一部動漫的製作是很有風險的,儘管現在不論是日本還是我們中國都重視動漫產業,都對這個專案有一定的支援力度,商家也逐漸看到了動漫產業的商機一擁而上,大量資本湧入,製作一部動漫基本上處於“不缺錢”的狀態,但製作動漫的成本還是擺在那裡,畫師,後期,聲優等等都是要花錢的,想要請好一點的後期團隊製作,並且還要邀請出名一點的聲優或者明星配音的話,成本就更高了。
別看現在這些動漫都是製作精良,大牌聲優雲集,其實背後的金錢流動是非常大的,有時候就算你動畫非常的受歡迎,但是依舊有可能賺錢的專案暴死而導致這個系列崩盤不做,跳票到下輩子。並且目前這種“光是砸錢就像製作好動畫”的心態是病態的,日本方面也對逐漸僵化的製作委員會有所不滿,成本高還不賺錢,這樣下去吃棗藥丸。