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  • 1 # 圓滾滾的肥胖胖

    根據英雄的技能特性,搭配最全面的出裝,往往是最穩的,比如蚩尤是一個具有團控技能,但是缺藍的純肉英雄,主流競技出裝是出半肉半法的,帶個鞋子追人,加個時間CROWN,別人看到你就溜了,

    可這樣的均衡型出裝確實在各種戰局中都比較穩,但好像卻失去了一份爽快感!其實,《英魂之刃口袋版》是一個戰術千變萬化的MOBA遊戲,沒有所謂固定套路,除了主流的出裝,其實追求極致也是一條出路!

    比方說最近《OVERLORD》聯動新推出的英雄骨傲天,憑著超高的智力加成,出裝方面以堆法強為主,加血為輔,配合"心臟掌握"技能瞬間秒人。

    不過骨傲天其實還有另一招被低估的技能,叫"黑暗豐穰之獻祭",動畫中俗稱"黑山羊",使用後會召喚一隻異形怪物追擊敵人,技能CD為12秒,怪物存在時間卻長達5秒!

    這時候,除了堆法強用"心臟掌握"秒人的套路外,還可以全部使用減少CD的裝備,將CD減少推到極致,打造出"山羊流"玩法,面對源源不斷的黑山羊大軍,再強的對手也要絕望!

    此外,玉兔是一個輸出不高,只能靠扔兔子牽制,平A打走位的娛樂型英雄,以往為了保命,很多人會堆速度和血量,但其實,玉兔堆攻速是一個非常好玩的嘗試!

    在堆了高攻速情況下,兔子的平A速度會快很多!雖然傷害不高,但觸發"幸運兔子"的次數會大大增加,而且還能加快扔爆竹時的抬手動作,這樣的一個玉兔,絕對會把對手活活氣死!

    以上說的這兩種出裝套路,相比競技配置,確實沒那麼強,而且依賴隊友,但其中的爽快感很耐斯

  • 2 # 阿普同學

    靈活出裝。在於靈活。

    很簡單。

    1:比如你是輸出位置,輸出很脆對面火力很猛,這時候後就需要保命裝備了。對面火力不夠那麼算輸出打出你的爆發。

    2:坦克之類的,當然不可說。能抗能打是你要發展的。

    3:輔助,團隊增加。裝備偏向有利於隊友。

    戰場變化多端簡單記住,傷害夠出保命,不足出攻擊。抗得住補點輸出。增益夠是王道,保護是主要。劣勢要能抗,優勢要爆發。

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