回覆列表
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1 # 不音樂
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2 # 不知名遊戲UP
既然沒有參考反而是個升值的空間,如果本身屬性和稀有或者厲害,那價格由先上架者訂,反而會將價錢抬上來,因為其他玩家也在等一個參考。
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3 # 肖大偉的遊戲日常
如果是RPG型別的遊戲,不管這個“新物品”是道具還是裝備,都一定是經過設計的,屬於某一套數值系統中的東西。如果是已有體系中的高階道具,可以從其功能入手,類比遊戲中此前已有的同類物品,如類比其功能分類、效果強弱和效率等,並找出已有物品的內含價值,按照一定比例即可換算成新物品的大致價值。
如果你說這個道具屬於遊戲中的新系統,比如某RPG遊戲新開放了坐騎系統而這個道具就是剛剛打到的稀有坐騎,那麼你可以嘗試用時間成本(玩這個遊戲的人的平均時薪,或是其它標準)和獲取難度(比如掉落機率)來估算其價值。另外由於這是屬於新系統的稀有道具,你還可以給它一個很高的溢價。(舉一個不恰當的例子,《戰爭雷霆》中每一個需要肝的活動載具,很大機率在剛剛投入玩家間市場的時候可以收穫五倍以上的溢價——有人有時間沒錢,有人有錢沒時間,只要你收取的價格在“老闆”們的承受範圍內就可以成交。)對於有錢又沒太多時間去打稀有道具的人來說,第一時間獲取稀有道具是標榜其特殊地位(有錢)的重要手段。
如果對自己的定價能力沒有信心,你可以等到這件道具在市場上有成交資料後再出手,但老闆的數量是有限的……
看物品帶的屬性,對比遊戲裡現有的物品,,不過一般新的東西出來都不知道以後會變成什麼樣的,,就好像大話一樣,以前出剛仙器的時候沒人要,後來就漲了,一段時間大力的武器裝備基本上沒人用,,但遊戲修改後又到處搶就漲了,後來又不流行大力了也就不怎麼值錢了,這樣的還有很多很多,,個人感覺遊戲新出的物品裝備還是什麼的,都會火一段時間,有的還會越久越火。