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  • 1 # 無邪遊戲

    職業比賽通常講究戰術,有隊長指揮,一般先發育為主,有絕大的把握才會打對面。而路人局,一般玩英雄聯盟的都知道吧,一級開始弄不好就在野區開打了,對線的時候就會出現很多人頭,而且有句話叫“順風浪,逆風投,B鍵以扣,不死不回城”可以見得人頭比分會很多,所以,經濟也會高出許多所以很快就神裝了。可以看出,路人局主要玩的是比分的樂趣,甚至有的路,重開局到結束一直在送人頭,而且有的打不過,還要跟對面硬拼,完全不等隊友來,這樣對面能不都神裝麼。而職業比賽,是以推塔為主,畢竟只要推掉對面大水晶就勝利了,所以他們運用多種戰術,還有隊長指揮,路人局是沒有人指揮的,而且不認的甚至認識的指揮也不會聽的哈。這個圖片就是職業賽,17分鐘才出3-1的比分,主要以發育為主,而對面會想法設法,阻礙你的發育,所以這樣的比賽經濟肯定沒有路人局多,17分鐘路人局都一般出現一共20個比分左右了都。然後職業賽半個小時經濟少,所以有的沒有神裝,很正常。

  • 2 # 雪地的小畫家

    打比賽一定程度上就是打資源。一局下地圖上總共會產生多少金幣都是算死了的,因此你會發現如果不一直打架死人,雙方的經濟幾乎是一樣的。然而比賽大家都很注重團隊利益,不會輕易浪,這樣對面就很難透過人頭肥起來,又不能吃隊友的線,也不太敢去對面偷野,所以就會經濟比較平均的攤給每個人,自然也就無法短時間神裝了。

  • 3 # 一葉飄零而知秋

    路人局半小時就全神裝肯定是完全的順風局,想要這麼順風,肯定是前期對線就有很大的優勢,並且對手就算是打不過也還是要和你剛,這經濟肯定不是刷野補兵能比的。

    而比賽就不是這樣了,每一次開團或者是物件,都明白自己英雄陣容的強勢期,能不打的時候都是直接讓經濟把時間拖過去,想出現幾分鐘十來個人頭根本不可能。如果出現逆風更是各種運營發育,避免劣勢擴大,所以順風的一遍也不可能靠補兵就半小時全神。

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