回覆列表
  • 1 # 大凱二凱

    很榮幸能回答這個問題,到目前為止我手機裡面沒有遊戲了,但是接下來我介紹幾款之前完了很久的遊戲。

    1,節奏大師

    這是我玩的最長的手遊之一了,開始我下載了之後感覺跟勁舞團,QQ炫舞類似,因為大學時候玩過勁舞團很長時間就開始玩這款節奏大師的遊戲,一開始就一口氣過了一百四十多關,感覺挺不錯,因為我自己平時也比較喜歡聽歌,這個又能聽歌還能玩遊戲挺不錯,結果一玩就上癮了,玩了有三年吧,最後太難的還是自己水平有限很難完成任務,但是一般的都還行,在好友裡面排行還是比較靠前的大部分還是第一名,直到通關到了1500關,還得等更新,而且也晉級到了節奏大師的稱號,後來感覺也沒多少癮了就解除安裝了,後來又下載過一次,感覺還是沒什麼癮了就又解除安裝了。

    2,開心消消樂

    這款遊戲是從解除安裝了節奏大師沒多久下載的,那時候已經有很多人在玩了,開始比較簡單也沒什麼挑戰性,越往後越有意思,後來就是體力不夠用了,但是很快就過了好多關,看著上面的藤蔓好有很長,覺得很有挑戰性,就每天一有時間就玩,結果過了沒多久就通關了,就連下面邊藤的也通了,好幾個同事過不了的都讓我給過,再往後就一個星期好像更新一次,一次更新五關好像,但是基本上兩天也就過了,最刺激的還同時出現了五個“彩頭”,但是慢慢的沒有挑戰性了也就沒意思了,最後還是解除安裝了,這款遊戲玩了也有二年吧。

  • 2 # 遊戲趣研社

    我手機上一直保留這《Sky光·遇》

    《Sky光·遇》是陳星漢五年來繼《風之旅人》來的新作。《風之旅人》已經是被大家公認神作的一款遊戲,《風之旅人》在2012年上線,在2013年就斬獲了GDC的6項大獎。《Sky光·遇》一出就馬上想去體驗,大家都是奔著陳星漢這個名頭去的。這款遊戲入《風之旅人》帶有陳氏的風格,禪系風格的手遊絕無僅有,手遊界的“藝術品”來說這款遊戲一點不為過,不得不感嘆“陳星漢還是那個陳星漢”。這款遊戲到底好玩在哪呢?

    驚豔的畫面和音樂 顛覆傳統操作

    進入遊戲最讓人驚豔的就是它的畫面,然後就是它的音樂。這款遊戲配得上提示語:請帶上游戲,體驗更佳,我默默帶上了我的降噪耳機。之前沒有玩過《風之旅人》,有看過視訊和聽人吹過這款遊戲,當我真正玩《光遇》的時候才發現,這是什麼神作啊?真正的是每一個畫面都想截圖下來當頭像和背景的那種圖!以上都是我實機的截圖,用的是6S幾年前的機子了。

    《光遇》顛覆了傳統的3D遊戲傳統的按鍵+搖桿的操作,而是使用長按+點觸滑動的操作。玩慣了傳統3D遊戲,剛開始這種操作確實非常不習慣,也有點不理解,傳統的操作不香嗎?當我深入玩過之後才知道,沒有按鍵才是對這款遊戲最大尊重,因為很礙視線,並且不符合《光遇》給我們帶來的那種翅膀揮動或者是在奇幻實際冒險的設定,它會讓我們齣戲。

    劇情解謎有深度值得探索

    在《光遇》中玩家需要經過經過各種祖先留下來的遺蹟完成旅途。在旅途中我們需要收集光,來升級斗篷,獲得更多的飛行能力。遊戲的關卡很多,說實話要通關的話其實難度都不大,最重要的是需要你去解鎖地圖中所隱藏的劇情和光。你需要找到自己祖先的遺像,解鎖動作。

    這些解鎖的動作有很多有意思的地方,可以捉迷藏,給別人鼓掌非常多有意思的動作都很值得我們去探索。遇到雨天或者風暴天氣,我們身上的心火會逐漸消失,當達到一定的程度,心火會溢位,這時候你的斗篷就會降級。遊戲並不是一直是充滿了平靜,還有黑色大蟲和黑水可能會讓你收集的能量全部都消失。

    顛覆的社交體驗 從未遇見過這樣一款遊戲,鼓勵你社交但是又不讓你過於社交。《光遇》沒有語音功能,我們可以通過互送蠟燭結交好友,如果你想解鎖更多的服飾那麼你就需要愛心,而愛心都需要你的好友給你。,這就是他鼓勵你社交的地方。通過貢獻蠟燭可以逐步解鎖和好友的動作,從牽手到擁抱。雖然遊戲裡面沒有語音但是可以打字,可以通過角色發出聲音來提醒你的好友該走了,或者這個火你拿了嗎的暗語,他又不讓你過於社交,失去了遊戲樂趣的本質。

    遊戲支援多人一起牽手,牽手可以讓你們的心火恢復得更快消耗得更小。《光遇》是這麼溫柔,你的心會比平常更加柔軟,更珍惜和其他人一起度過的時光。

    可以感受到作者想要製造一個溫暖人心的遊戲環境。在這個世界裡,大家通過合作,通過“愛與給予”,創造美好而純粹的遊戲世界,喚醒玩家心中柔軟的部分,這裡沒有競爭只有合作和共贏,相信這才是大多數人喜歡它的原因吧!

  • 3 # 三寶解說

    啊哈,樓主問的這個問題那就算是問對人了,嘎嘎嘎。

    那當然毫無疑問的就是海島奇兵和CF手遊這兩款遊戲了。

    首先來說說海島奇兵這款遊戲,海島奇兵這款遊戲我記得是在2014年就公測了,這款遊戲是supercell這個公司旗下的一款遊戲。

    supercell旗下包含了有很多遊戲,其中最火的那肯定就是部落衝突了想必大家都聽說過吧?後來前年出了皇室戰爭也火了一段時間。在後來就不知不覺已經成了冷門遊戲,也沒有多少人去玩這款遊戲了。

    海島奇兵這款遊戲是我接觸最早也是第一款手遊聯網的遊戲,也是我從開始下載一直堅持下來玩的遊戲,在這五年多裡玩了有17個滿級號,

    再來簡單說一下CF手遊吧,CF手遊當時2015年內測的時候我就開始關注了,那個時候很激動,就像現在英雄聯盟手遊要出來了一樣激動,也是搶到了內測的資格,去玩了CF手遊,再到後來公測慢慢也開始了我的槍神之路

    剛開始還沒有英雄級武器,到後來天美工作室一直不斷的更新英雄武器,也導致當時玩手遊的一部分玩家紛紛退遊,可是我沒有退遊,因為咱的技術在這裡,有無神器都一樣可以上槍神,於是先後一直肝到了v6

  • 4 # 玉米狗子

    一、先來看一份資料,看看《王者榮耀》有多火。

    《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活使用者註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊

    據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

    二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

    1.易上手,擼起袖子隨便坑

    “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

    一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

    傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

    另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

    回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

    看到限購,就果斷買了五瓶......

    當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以通過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

    不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”

    2.快節奏,啪啪就一盤

    《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。通過縮小遊戲地圖減少基地建築增強AI能力加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗

    首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

    在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

    遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

    快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

    3.人物形象耳熟能詳

    《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

    4.遊戲內的交流便捷

    MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

    一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

    譬如被吐槽的面板加成和銘文系統

    此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

    三、總結

    總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。

    不知道大家有沒有玩過王者榮耀呢

  • 5 # 笨鳥解說

    大家好 我是笨鳥

    行屍走肉系列手遊,請預留9G的手機記憶體。行屍走肉系列一直都是劇情遊戲中的神作,和美劇一樣在喪屍世界裡冒險生存,尋找庇護所。遊戲的最大特點就是劇情發展由玩家把控,劇情夠刺激,畫質偏向歐美寫實風格。玩家通過劇情發展不斷冒險。

    會遇到很多幸存者,經歷很多記憶猶新驚險刺激的磨難,不斷有人被倒下,不斷有人想要背叛從你背後捅刀子,你需要在遊戲中時刻留個心眼,這是非常重要的一點!玩家扮演的是一個殺人犯主角,途中遇到一個小女孩相依為伴,在這個喪屍世界你的選擇也會決定她的命運,教她保持人性的善良?還是教她拋開人性活下去才是真理?你的選擇她歷歷在目!

    豐富的戰機種類也大大增加了遊戲可玩性。遊戲分為劇情戰役和多人對戰兩種模式,一共4個視角,帶給玩家更好的遊戲體驗。遊戲畫質除了地圖和樹木之外做的都非常精細,細節方面也做的非常良心,比如戰機的機身的光影效果,音爆瞬間的機身抖動等……遊戲內玩家可以做各種機動動作,比如眼鏡蛇機動。赫布斯特機動,筋斗雲等,學會利用這些機動動作來擊落敵機。

    而且是百分百還原端遊,裡面許多個勢力,每個勢力勝利都需要至少幾十天的奮鬥。就是它只有英文,不過其實不是太難理解(對我來說)。漫威迷推薦《漫威:超級爭霸戰》,集結各路漫威超級英雄和超級反派在終極宇宙大決戰中展開一場史詩級對決! 蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長等諸多經典漫威人物一一登場!強大的超級英雄陣容,開啟終極漫威冠軍之旅!

  • 6 # 歐巴蜥

    《這是我的戰爭》,如果你還沒玩過這個傑出而令人揪心的遊戲,不妨體驗一下並徹底折服在它的魅力之下吧。在《這是我的戰爭》這款遊戲中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時刻防範狙擊手和敵對的拾荒者。這款遊戲從全新的角度讓玩家體驗身處戰爭的感受。而玩家的你需要在良心的驅使下決定他人的生死。是保護藏身處裡的所有人,還是為了生存地更久而犧牲一部分人?在戰爭期間做的決定並沒有好壞之分,最重要的只有生存。越早意識到這一點越好。喜歡末日型別的玩家還不快來玩?

    我認為這是一個黑暗的遊戲,總的看遊戲風格很黑暗整體都是黑白色調,給人一種壓抑的感覺,剛開始的教學也充斥著一種黑暗的感覺...講真我看到監控嚇了一跳,哇塞這麼厲害的嗎?但...這不是我想象中一個簡單的遊戲,這是一個黑暗的國度。從各種國家法律,人民的暴動,可以很清楚的明白,這個故事的背景,歷史書上似曾相識,如同那時的黑暗時代一樣,不準看書但這裡甚至連不準家裡放蘋果這種法律都有,這...也太暗了吧 這是我看見這個法律的第一反應。

    元氣騎士,這是一款射擊手遊,由涼屋工作室製作。遊戲通過探索地牢,收集各種奇異的武器,然後戰爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的遊戲體驗。我相信這就是你潛意識中一直渴望的那個遊戲!探索地牢,收集各種奇異的武器,然後喪心病的戰爆小怪獸!遊戲包括自動瞄準功能,再也不怕手殘。無數其他特點,玩玩就知道了!

  • 7 # 喜羊羊解說e

    大家好,我是喜羊羊,今天我很高興我能為你們解答。關於哪一款手游下載後就沒有刪了過。 你好,我感覺王者榮耀我剛下載過後玩了幾把,感覺挺好的,就沒有下解除安裝了。還有QQ炫舞嗯,和QQ飛車。都挺好玩的,都沒有刪除過。下面我開始說出我的想法。

    王者榮耀

    王者榮耀是一款大型遊戲,玩王者榮耀的人有很多呀。感覺王者榮耀,大概都有數不清的人在玩。而且這個遊戲不分大人或小孩子,挺好玩的。王者榮耀的裡面,有對戰模式。排位模式和匹配模式和人機模式,有很多很多。都很不錯,沒事能打打娛樂娛樂。想充錢就充錢,不想充錢就打娛樂娛樂,充錢的感覺就是很快樂。不充錢也就那樣看看人家不充錢,也就那樣看個人性格吧。反正我下載過王者榮耀到現在都沒有刪除過,王者榮耀裡的召喚師峽谷。就這個模式很好啊,有排位有匹配有人接,都挺好玩的因為這樣能顯示出你高超的技術。還有意識,還有操作,等等等等。你能考驗你的手法,速度和激情。

  • 8 # 小濤同學呀

    玩過的大部分遊戲來說,穿越火線、和平精英、部落衝突這些基本上都是刪了又下,下了又刪的,除了我的世界,每次換手機都必下,它給我帶了很多童年回憶,加上可以自己設計建築還是很好玩的。

  • 9 # 一隻愛玩遊戲的肉肉

    大家好,玩是肉肉,接下來我來介紹一下我從未刪過的遊戲——和平精英

    那麼你一定有疑問,為什麼我從來沒刪過這款遊戲,因為它帶給我的頭腦帶來了思考和動力,一,合作,在遊戲中,我學會了合作,如何救人,怎麼配合,二,觀察力,觀察螢幕,發現敵人,可以用槍迅速狙擊,如果觀察力不好,就會等著別人來打你

  • 10 # CFM浩宇

    穿越火線槍戰王者吧,這畢竟是我在網咖的8年青春,出了手遊我2015年12月5日7點46分玩到現在雖然有的時候退遊挺長時間的現在大號102級(2016玩的),小號現在85級(小號是2015玩的,但是之後就不玩了,所以等級比較低),總之這款遊戲承載了我的青春

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們怎麼看待化妝就是對別人的禮貌尊敬這句話的?