哈哈……你這個問題會召來很多豚豚們罵的~在回答你問題之前,我首先要宣告一下:每個人對遊戲的喜好都不同,你這種問法是不合適的。先不說索尼克賽車和大亂鬥如何,馬里奧賽車和任天堂明星大亂斗的口碑和銷量都是很不錯的~同樣是頂尖的作品不要這樣拿來比較~下面我拋開你的個人喜好說一下我的看法吧:
1、首先你應該是索尼遊戲愛好者並且對任天堂遊戲並不感興趣~但是一個遊戲是否要出續作並不是靠少量玩家的興趣愛好,而是要綜合考慮市場和競爭對手的策略。
2、馬里奧賽車首次出現在1992年的SFC,而古惑狼賽車則是首次出現在1999年的PS1。這兩個遊戲的玩法其實有點類似,但是馬里奧賽車很明顯在時間以及經驗和玩家群體上要比古惑狼賽車更具優勢。換句話說,馬里奧賽車被市場接受的程度更高,更何況“馬里奧”這個角色作為任天堂最知名的IP在全球玩家心中的地位和知名度是要遠遠大過古惑狼的,所以說在這兩個型別相似的遊戲中玩家更容易接受的是“馬里奧”。
3、“大亂鬥能夠做出來本身就是個奇蹟”,這是任天堂明星大亂鬥製作人的描述。其實我們不難理解,製作一部多個遊戲主角同時出現的同一個遊戲的難度是非常高的,因為它涉及到版權問題和IP形象問題。試想一下,在各自遊戲中是主角的角色突然聚集到同一個遊戲,你將如何考慮平衡他們的關係和屬性?其它開發商是否會同意你這樣做?這些設定會對原遊戲造成什麼影響?這些都是看似簡單但是很棘手的問題。再者,格鬥遊戲現在的地位並不高,耗費財力物力去做一部並非市場熱門型別的遊戲實在不是一個明智的決定。即便是現在獲得成功的任天堂明星大亂鬥,製作人也公開表示“不確定會有續作”。
4、說一下我個人觀點。我個人覺得想這種卡通類賽車和格鬥遊戲的話,掌機要比主機更合適(沒有要黑的意思)。因為這種幾分鐘可以來一局的規則特別適合的是碎片化的時間,而不是整塊的時間。如果我在家並且時間很多的話,我更傾向於去玩那種電影式的大作。
5、有一個算是不錯的訊息吧:古惑狼賽車重製版19年推出,登入PS4、Switch等多個平臺~想必愛好者們也已經知道了~
哈哈……你這個問題會召來很多豚豚們罵的~在回答你問題之前,我首先要宣告一下:每個人對遊戲的喜好都不同,你這種問法是不合適的。先不說索尼克賽車和大亂鬥如何,馬里奧賽車和任天堂明星大亂斗的口碑和銷量都是很不錯的~同樣是頂尖的作品不要這樣拿來比較~下面我拋開你的個人喜好說一下我的看法吧:
1、首先你應該是索尼遊戲愛好者並且對任天堂遊戲並不感興趣~但是一個遊戲是否要出續作並不是靠少量玩家的興趣愛好,而是要綜合考慮市場和競爭對手的策略。
2、馬里奧賽車首次出現在1992年的SFC,而古惑狼賽車則是首次出現在1999年的PS1。這兩個遊戲的玩法其實有點類似,但是馬里奧賽車很明顯在時間以及經驗和玩家群體上要比古惑狼賽車更具優勢。換句話說,馬里奧賽車被市場接受的程度更高,更何況“馬里奧”這個角色作為任天堂最知名的IP在全球玩家心中的地位和知名度是要遠遠大過古惑狼的,所以說在這兩個型別相似的遊戲中玩家更容易接受的是“馬里奧”。
3、“大亂鬥能夠做出來本身就是個奇蹟”,這是任天堂明星大亂鬥製作人的描述。其實我們不難理解,製作一部多個遊戲主角同時出現的同一個遊戲的難度是非常高的,因為它涉及到版權問題和IP形象問題。試想一下,在各自遊戲中是主角的角色突然聚集到同一個遊戲,你將如何考慮平衡他們的關係和屬性?其它開發商是否會同意你這樣做?這些設定會對原遊戲造成什麼影響?這些都是看似簡單但是很棘手的問題。再者,格鬥遊戲現在的地位並不高,耗費財力物力去做一部並非市場熱門型別的遊戲實在不是一個明智的決定。即便是現在獲得成功的任天堂明星大亂鬥,製作人也公開表示“不確定會有續作”。
4、說一下我個人觀點。我個人覺得想這種卡通類賽車和格鬥遊戲的話,掌機要比主機更合適(沒有要黑的意思)。因為這種幾分鐘可以來一局的規則特別適合的是碎片化的時間,而不是整塊的時間。如果我在家並且時間很多的話,我更傾向於去玩那種電影式的大作。
5、有一個算是不錯的訊息吧:古惑狼賽車重製版19年推出,登入PS4、Switch等多個平臺~想必愛好者們也已經知道了~