回覆列表
  • 1 # 阿普同學

    因為這個設定對於現在的怪物來說有點變態。

    比如吞噬魔,直接可以強殺!遊戲機制完全沒用。

    而且以後的怪物防禦會越來越高,沒有機制限制,無視防禦後,只要時間那個怪不能打?會影響後面的遊戲的平衡。

    數值拉風是拉風,但是每個版本都會有他的一些意義。

    有時候喜歡也沒辦法?畢竟咱不是策劃,改什麼就去適應了,確實不喜歡那麼就不玩。哈哈。

  • 2 # 傾城孤久

    一件武器,通常都有物攻、魔攻、力量、智力四個屬性,有時候會單智力或單力量,但是物攻魔攻一直有,反正我沒見過只有物攻或者只有魔攻的武器。

    這四項當中,百分比職業只看物攻魔攻,固傷只看智力力量,這沒錯吧?

    然後,你強化武器,增長的只是物攻和魔攻的無視,力量和智力沒有任何加成,所以固傷可以遠離凱莉。

    綜上,物攻魔攻只針對百分比職業,而武器上的無視防禦是在物攻魔攻的基礎上的計算出來的,換言之,物攻魔攻是無視防禦的基礎,有物攻魔攻才有無視防禦,沒有物攻魔攻就沒有無視防禦,你固傷職業根本不看物攻魔攻,又怎麼會和建立在物攻魔攻之上的無視防禦有關係呢?

  • 3 # 逝嬡

    都沒回答到點子上,無視是不吃奶的的(好像屬強也吃不到),進圖任何力量智力加成無視部分都吃不到,前期是很強,因為怪的血量不多。

    後期來說,盧克開始怪的血量普遍幾十億,無視的作用可憐的微乎其微,就算+12正常來說佔的輸出只有10%不到。比起固傷的鍛造如同垃圾一般的加成。

    後面改版了,取消無視,直接加物攻魔攻,又可以吃奶又可以吃到其他加成,強化12差不多可以多20%+左右的傷害

    到了現在普雷後期,如果還是用無視,估計+12的武器佔的輸出5%都不一定有。取消無視換成物攻魔攻還是有利於百分比的

  • 4 # 榴蓮燉湯

    屬性有點變態,高強化的武器秒殺很容易做到,尤其是高增幅,對固傷職業提升太大了。

    舉個簡單例子,如果沒有改強化無視機制,有一把很著名的武器+24執行巨劍,這把武器可以用到遊戲倒閉,而且打什麼都能秒殺

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在網上獻愛心,如何才能更放心?