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採集,拼接,傳輸,展現等方面。
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  • 1 # 技道先生

    360度6頭攝像機,影片拼接根據攝像頭的數量算出每個攝像頭覆蓋角度範圍,然後折衷降噪,這種技術一般在攝像頭端都做好了,可以購買現有產品,傳輸,轉碼壓縮傳輸,展現就一播放器,唯獨不同的就是方向感應,重力感應,3D效果

  • 2 # 酷雷曼VR全景

    VR全景直播是目前非常火的一種直播方式,使用者可以跟隨鏡頭觀看360度的現場播放,並且可以跟隨自己的意願控制鏡頭上下左右的移動,就和進入現場的觀感是一樣的,VR全景直播對於技術和裝置的要求比較高,所以國內能做VR全景直播的公司非常少,那麼VR全景直播難在哪?怎麼實現?

    一、網路頻寬的問題。

    網路頻寬可以說是核心的制約因素。受限於目前的網路傳輸速度,高畫質晰度的影片無法快速穩定傳輸,因而需要壓縮,無論是拍攝的成片,還是觀眾接收到的影片,其質量都會降低。或許在5G技術商用之後,能夠獲得一些改觀,目前國內也已經開啟了5G試點工作,但是要普及,還要等待一些時間。

    二、播放裝置方面的問題。

    播放裝置方面,國外較為普遍的播放裝置以三星Gear VR為代表,當然還有一些適配Oculus Rift等高階頭顯的直播平臺。國內的就比較雜亂了,三星Gear VR在去年年底才正式進入大陸市場,觀看全景直播的使用者手中各種品牌,各種型號的裝置十分雜亂,螢幕解析度,螢幕材質,裝置硬體水平都是制約因素。缺乏較為統一的觀看裝置,也很讓全景直播內容提供商頭疼。

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