回覆列表
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1 # 最後的阿爾法
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2 # 殘夢無憂
謝謝邀請,我會玩的,這樣的遊戲最起碼你投資了還可以看到回報,現在遊戲屬貔恘的,你明白我的意思,而且吃的都趕不上人喂的,所以現在遊戲很多有錢就是王道,有錢在遊戲就最牛,估計像你說的這種遊戲也不會在出了因為社會不允許,如果出了別人還說開發商有問題呢,就和現在一些槍戰遊戲,技術好了別人噴你開掛,技術差了別人也噴,那玩遊戲到底為了什麼,為了生氣嗎?哈哈
如果一款遊戲可以做到全道具可以自由等價交易,那麼相信每個玩家都很樂意去玩啦!我自己也不例外。
首先來說下等價交易的好處吧,以手遊《明日之後》為例,想要弄一把武器,就必須要將一大堆材料不斷合成半成品再合成武器,這種產品鏈的關係由此形成。那麼,如果遊戲投入了等價交易的話,玩家與玩家,加入買方以100塊鋼就能夠交換到一把狙擊槍,只要賣方願意,那麼這筆交易達成,出發點是非常好的,因為有部分材料比較難採集,將最容易採集的弄多多,一次性交換,整個人玩遊戲都輕鬆多了。
另外一個優勢還可以是老玩家讓新手玩家快速體驗遊戲,老玩家武器多,送一把武器給新手玩家也不是什麼問題,等價交換原則,一把武器=三份菜譜,那麼新手玩家基本可以躺著賺了。(如果次數不限制,一件服裝換一根木頭,今天你穿一下,明天我穿一下,共穿一條內褲又怎樣,哈哈~)
再以一個美好出發點,那麼就是付費道具,只有付費才能夠獲得的道具,然而還能夠以等價交換的方式那麼對於普通玩家來說可以說是比較好的,因為不花錢就可以兌換,只不過看出換方放的條件如何了。
有利益的地方一樣有弊端,倒買倒賣現象嚴重,玩家的遊戲體驗幾乎變味了,原本高勞動成本的東西,讓玩家與玩家之間自由交易,那麼第一打亂的就是市場機制,導致物品價格失去平衡,另一方面遊戲商基本可以拿飯碗到外面討吃了,因為玩家都能夠自由交易了,遊戲商所出的付費道具也賣不了多少出去,遊戲沒涼,遊戲商已經虧本得要閉了。
網路遊戲整個核心利潤就是靠付費道具來賺錢,一旦失去付費收入的渠道,分分鐘變成“紅色利潤”,這樣的網路遊戲壽命一點也不長。