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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    《Dota2》的7.20版本可以說是我見過最不穩定的一個版本了,而且沒有之一。在短短的一個月時間裡,7.20版本已經更新了5次,我真的不敢想象這件事情。

    而影魔在4次版本更新中,護甲持續+1,現在的初始護甲已經來到了4點。更有網友戲稱,留給7.20版本的字母還有很多,難道這是要讓影魔的初始護甲來到20幾嗎?

    冰蛙的這幾次更新都使得影魔得到了史詩般的加強,要知道現在影魔的初始護甲是最開始的4倍,怎麼能不讓人興奮呢?

    但是,影魔在新版本中還有一席之地嗎?

    我的觀點是否定的。

    影魔的劣勢已經不是簡單的增加護甲能夠解決的了,就算是在增加幾點其實也無濟於事。新版本其實對於影迷已經非常仁慈了,現在的小兵反補不給對面經驗不說,還能在一定程度上增加自己的經濟。在影魔到達4級之後,和他對線的英雄幾乎就補不到刀了。

    可是就算是有這麼大的優勢,影魔還是很難在賽場上出現。現在的版本就是衝臉打架的陣容,而影魔恰恰最怕的就是衝臉,在沒有BKB之前,也就只能遠遠的壓兩炮洩憤了。而影魔的缺點還不止於此,後期的能力依然堪憂,與很多後期英雄相比,影魔的輸出能力和環境都不佔優勢。

    所以,影魔在新版本中依然難有一席之地。當然了,影魔在虐菜局中還是非常好用的,裝備遙遙領先的影魔也是相當恐怖的。我個人還是非常喜歡這個飄逸的英雄,期待他王者歸來的那一天!

  • 2 # 為人耿直不屈一身正氣哼

    7.20把護甲計算公式做了一次改動,使護甲比以前更重要一些。連續四個版本增加了影魔的護甲,倒不如大膽的嘗試一下,影魔被動改為偷護甲,現在基本偷什麼的都有,就是沒有偷護甲的。改法很簡單,影魔攻擊對方一次,自己加一點護甲,對方減一點護甲,效果要像暗滅一樣,打上去之前就減掉護甲。然後二十五級天賦,改成加一點偷護甲,沒攻擊一次對方減兩點,自己加兩點。然後把影魔大改成物理傷害,類似於死亡先知的魂那種,傷害無視BKB,配合減甲,這就可以了。

  • 3 # 尺度底線

    能上但是真不厲害,sf最大的優勢是刷的快,但是現在敏核繫帶一堆,刷錢完全不虛,天鷹的取消使得續航也成為問題。

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