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  • 1 # 塹離

    這確實是一個相對來說比較全面的英雄,但是烏迪爾也很全面,輸出也不錯,但是為什麼用的人比末日還少呢?現在流行的五個位置,上單常用就是支援和坦度或者傷害和位移再加支援,類似菲奧娜,或者泰坦奧恩一類~~算了~這一說就說的多了~打字太累

  • 2 # yrneh

    其實說他脆,說他難,都不是事兒。他只是熱度不高,並不弱。而他熱度不高的原因,除了他是個老英雄之外,主要有兩點原因——版本以及不會玩。

    版本問題

    草人常年以來都是走打野位,得益於他的無傷打野機制,但其缺點在於他的farm效率提升非常有限。s6野怪的改動加劇了他刷野慢的特點;當前版本,“無傷”已經不能成為賣點,像卡米爾這樣刷個野都想死的英雄,前期gank幾波後卻依然能夠跟上等級。這讓草人失去了留在野區的理由。

    但是這幾個兄貴版本草人在5號位倒是混的火熱。由於草人本身是一個克戰士的保護法師,又是一個容易配合戰士的衝陣法師。即使如此,路人局依然不多見,因為廣大adc同胞們不太接受這麼一個既不能替死、又不能給奶、輸出高得人頭都搶不到、還不夠可愛的輔助。

    不會玩

    這一點,是造成了“即使版本強勢,也還是沒有人玩”的主要原因。

    由於草人機制特殊,是打野英雄中唯一完全不依靠平a的英雄,這會讓很多人失去節奏,甚至都不知道他們已經落後多少級了。沒錯,由於不用平a,刷野慢,你必須好好規劃設計自己的時間和路線。

    還有就是“新人殺手”群鴉風暴了。草人跳大非常講究,不是一個r鍵就完事兒了。首先,站前排眼是一個基本習慣,如果來不及,至少要跳一個掃描大,當著人面跳大的,都是紙老虎。其次,跳大盡量不要往人群裡跳,而要往c位臉上跳,跳出去以後藉助移速調整位置並儘快把對面恐懼住,只有不得已時才會秒金身。最後就是理解,要記住沒有中亞的時候,大招只是一個刺殺技能,而不是一個團戰技能。

    所以說別看草人操作簡單,上手還是有門檻的。這些細節不重視,你很容易會覺得這個英雄很弱。

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