回覆列表
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1 # 楚王洛克建輝
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2 # 小北北遊戲記
如果我是遊戲設計師
首先這款一定是沙盒遊戲,自由度很高,地圖很大,和現實地球ol最好,
其次,可玩性,趣味性,一定要有,和現實生活一樣,意外和明天,不知哪個先到
最後,孤獨終老,因為,什麼結婚生子,就已經被束縛,在現實生活中,已經被生活所剝奪了自由的權利,那麼遊戲中,肯定不會再這樣,哪怕整個遊戲只有我一個人,我也一輩子都會浪跡天涯,你是風兒我是沙!
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3 # 小柴同鞋
如果我是遊戲設計師,會創造出一個3重天世界
一重:自己設計城池,打造兵器,訓練部隊,教育部下
二重:各城邦之間全面競爭,優勝略汰
三重:全面領導,創造領導更美好遊戲世界
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4 # 煮酒觀雪話短長
我想設計的遊戲有以下特點:
1.宏大的世界觀,引人入勝的情節
2.華麗的技能效果,爽快的打擊感
3.優質的遊戲內經濟系統
4.合理的遊戲難度
5.廣袤的遊戲地圖
6.合適的社交體系
7.簡潔的操作介面
8.良好的遊戲體驗
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5 # 獨居小王
我想設計一款地球攻打外星人的遊戲 可以是用各種武器 槍 炮 劍 寵物 魔法,還有各種職業,法師,騎士 武士 劍士什麼的. 外星人都是那種身材高大的怪物,智商不低 ,人類攻打他們星球擴張地盤,奪取資源。外星人boos 很強大 需要各種職業合作.
然後想達到賺錢的目的 哈哈 能賺錢了再說其他的 -
6 # 大啊陳
就拿現在最火的王者榮耀吧 我如果能改遊戲規則的話一定要加上下下面兩條: 1:叛變,這就是針對低端局總是遇到特別坑的隊友 無可奈何 我寧可掉⭐ 就叛變到對面幫敵人打隊友。2:成魔 既然自己一直的努力 可是隊友還是拼命送 那就不去選擇一打五 輸了也沒有遺憾
設計一款末日槍戰沙盒類遊戲,畫質要求最好,充值系統要更親民,儘量不出現bug,遊戲全靠實力講話,可供建築家,生存黨,槍戰黨玩家來遊玩