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1 # 張小童鞋
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2 # 思維風暴大看臺
回答你這個問題前,大家可以先看看騰訊的主營業務是什麼,在眾多業務當中,為何遊戲產業偏偏成了騰訊的主要營收。現在人們越來越偏向娛樂化,總希望在閒暇之餘找點樂子,這也是為什麼現在抖音很火的原因,所以遊戲也隨著全民娛樂化浪潮,成為了絕大年輕人打發時間的精神糧食。社會有需求,自然就會對應產生需求的產品,哪裡有使用者,哪裡就會有市場,資本家絕對不會放過這麼一個龐大的資金市場,而是各種遊戲應用而生,遊戲的設計與研發總要有人去做吧,加之遊戲產業也是近幾年才爆發出來,人才供不應求,所以現在遊戲行業還是不錯的!
遊戲培訓機構無非就是給大家提供一個能夠快速學習、就業的環境平臺。學習可以自學也可以參加培訓學習,根據個人情況選擇適合自己學習的方式。
1、學習過程少走彎路
常言又道:師傅領進門,修行在個人。雖然成就的高低取決於自己的能力和努力,但總要有師傅領你進門才行,這是前提。同時,在學習的過程中遇到百思不得其解的問題,也能夠有人指點一二,及時擺脫學習瓶頸。
2、瞭解自己的學習程度
培訓機構繼承了一部分傳統學校教育的優點,其中之一就是透過考試,讓學員清楚地瞭解到自己對知識的掌握情況。雖然不少抨擊應試教育的人覺得,考試代表不了全部的真實水準,但至少是目前比較好的檢測學生對知識掌握水平的工具。
3、藉助外力克服怠惰
對於自制力相對較差的學生來說,應試教育成為了一種能夠鞭策他們持續努力的工具。這是培訓機構從傳統學校教育模式繼承來的另外一個優點。出勤制度、考試成績、學習氛圍等諸多因素,都能夠成為自制力之外幫助學員們克服惰性的有力武器。