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  • 1 # 子卯談科技

    9個月之前,騰訊ceo馬化騰在知乎上的提問,可以看出騰訊內部對網際網路的下一個方向還不明確。一季度財報也顯示,騰訊在內容領域持續發力,音樂付費使用者達到全球第三,但都沒有成為下一個引擎的潛力。

    據我觀察網際網路下一個爆點可能在教育方面,這裡應該會產生千億級公司。

  • 2 # 龍頭策略

    騰訊增長的引擎主要是廣告和遊戲,投資也算,但後者是長週期的,前者是日常業務。騰訊的執行體系是龐大和精確的,遊戲和廣告夠用了,畢竟把著流量的入口。當然如果能有更多引領性的創新是更好的。

  • 3 # 基層金融從業者

    首先看金融支付,目前在市場上微信支付已經成為網際網路支付的頭部公司。近幾年,騰訊先後拿下了第三方支付牌照、小貸、保險、銀行、證券、保險代理、基金銷售和徵信牌照,可以說主要金融牌照已經悉數拿到手上,已逐步完成金融閉環。目前其“理財通”總客戶資產已經達到8000億元。這一部分市場依然潛力巨大。

  • 4 # 複利戰神

    騰訊下一個增長應該還是在社交+遊戲+直播

    目前微信在社交領域遙遙領先,月活躍使用者達到11.3億,微信中的遊戲始終是最火熱的板塊,王者榮耀自從2015年橫空出世後,就一直橫掃各大遊戲,2018年,一款遊戲人物的面板一天的營業額超過1億,沒有比這個更瘋狂的

    另外騰訊入股投資了鬥魚和虎牙直播,相當於將自己的遊戲一直暴露在大眾面前,也加大了遊戲粘度。屬於強強聯手,鬥魚和虎牙一直屬於第一梯隊的。

    騰訊Q2業績回顧財報資料顯示,

    騰訊Q2營收888.21億元,同比增長21%,環比增長4%,營收低於市場預期的934.09億元;淨利潤(公司權益持有人應占盈利)241.36億元,同比增長35%,環比下降11%,淨利潤高於市場預期的211億元;非通用會計準則計量下,公司淨利潤為235.25億元,同比增長19%,環比增長12%。 使用者資料方面,微信月活躍賬戶數達11.3億,同比增長7.1%,QQ 月活躍賬戶數達8.079億,同比增長0.6%。此外在內容領域,騰訊音樂前日釋出Q2財報,騰訊音樂付費使用者達到1110萬,同比增長16.8%。騰訊影片訂購賬戶數同比增長30%至9690萬。

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