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自從多人聯網遊戲大行其道,人與人之間位於網際網路不同終端,卻能在同一場遊戲中或協作,或廝殺的情景變得越來越多
這時,“競技性”這個詞彙,就正式被列入電子遊戲領域了。
那麼什麼是競技性?
寬泛來說:
動手能力+動腦能力+運氣=競技性
也就是說,兩名或者兩隊玩家,運用上述三種條件來克敵制勝的過程,就是競技性的體現。
比方說在一局moba遊戲中
草叢狹路相逢,反射神經更強的人,或者對滑鼠鍵盤使用更靈敏的人,更容易獲勝,這是動手能力的體現。
而隊員之間的配合能力,對戰場局勢的閱讀能力,或者根據當前局面對所需要做的事進行優先順序排序,比如該打團還是該打龍,這些因素是動腦能力的體現。
再者就是運氣成分,兩個殘血角色互A,一個出暴擊了,勝利。這也是競技性的體現。運氣,也是實力的一部分。
總結起來,所有依靠自身實力,把一局對戰遊戲打的風雲變幻奇招蝶出的要素,都屬於競技性範疇。
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與之對應的,什麼不是競技性呢?
1.數值碾壓
你是一個氪金大佬,對面站著50個豹子頭零衝,你巋然不動幹翻所有人,這個不是競技性,因為花錢買來的數值加成,勝負並無懸念。
2.時間成本
你在一款rpg遊戲裡肝三年,一個新來的小白剛入駐一個月,則你們之間的pk也沒有競技性可言。因為你對產品規則,職業差別,裝備數值應用的理解,不是他可以企及的。
因此,所有的數值堆疊遊戲,都談不上競技性。
比如rpg,slg等等
而競技性大都存在於單局遊戲的範疇裡,類似moba,fps,運動類,格鬥類這些遊戲才談得上競技。
希望有幫到你。
MOBA遊戲是指多人聯機線上競技遊戲,比如DOTA2、LOL等。
所說的競技性,是指一場遊戲中,玩家依靠自己的技術與隊友配合來取得勝利,也是指遊戲的操作性,可玩性,技巧性。