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  • 1 # 木烏的屋

    小時候我也像題主一樣非常喜歡這款遊戲,不過我喜歡和小夥伴玩雙機,現在的小孩兒有他們的世界,即使你能做出延續沙羅曼蛇的遊戲,也只能騙騙我們這些中年大叔為情懷買單了!

  • 2 # 兩個小月亮

    自己一個人做。。?可能會累死你吧。

    皮一下,直接畫個人物,構思好劇情和流程,找個外包做了算了,省時省力,就是不省錢

  • 3 # sakuuru的遊戲

    如果你嘗試做一個遊戲的話,就會發現這真的太難了。一個遊戲,特別是大型網路遊戲,從策劃到上線中間要經歷繁雜的工序,假設你是一個全才,策劃、程式碼、美工你一個人都能解決,先說策劃,也許你認為你已經有了一個完整清晰的思路,但真正實現時你就會發現,你要考慮的東西太多了,複雜到與每個NPC的對話、每個小怪的血量、技能諸如此類的你都要自己想,而且還要考慮到遊戲平衡性的問題。程式碼方面,你要獨立寫出的東西就更多了,可能很多時候你都會有抓頭髮亂扯的衝動,你要考慮每一個按鈕的點選,每一個技能的效果,人物如何行走諸如此類,再牽扯到網路,那就跟蛋疼了。美工方面,如果沒有一個可靠的美工團隊的話要達到理想的效果簡直無法想象。

    綜上所述,想要獨立開發一個大型網路遊戲,非有大毅力大才華著不能為之。

    本人愚見。鞠躬。

  • 4 # 方糖文庫

    如果有探索精神,沒問題的!少年……

    首先,想一個人開發《沙羅曼蛇》的精神續作,聽起來好像也不怎麼難,不過你現在有什麼技術,這才是重點。

    這牽扯到你要怎麼選擇引擎,也就射擊到美工風格這些。

    如果你對程式這塊有基礎,或者願意去學習,也許你還會MAYA等等3D軟體,那你可以用虛幻引擎做。或許playmaker這些外掛也能幫上大忙。

    降下來一檔,也能用Unity3D,也有類似的射擊遊戲原始碼與外掛可以使用。

    或許,你對3D軟體一竅不通,那麼2D引擎其實也是有的,GameMaker啊,Pixel Game Maker等等……都是可以一戰的,只不過美術素材就是2D的。

    如果什麼都不會?似乎也不晚

    提問的話,其實最好完整一點,這樣提問,我很難判斷你現有的積累。

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