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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,直接說P社的一般也算老玩家了,起碼不是按遊戲名字找遊戲,懂得按廠商挑遊戲了。實際任何一家開發商,都不會在擁有多數產品的情況下,統一以硬核為研發標準,畢竟要考慮受眾群體。所以P社實際有很休閒的遊戲,也有很硬核的遊戲,只是在領域方面,他們對於遊戲的操作比較極致化,最多算上手慢而已。

    上邊這個圖可不是什麼航拍畫面,它是P社遊戲《城市:天際線》的遊戲截圖,實際從這個城市模擬遊戲就不難看出,它類似EVE那種深層次的模擬作品,你玩進去,玩通了會樂趣無窮,但要想快速上手又會覺得繁瑣。當然,和《城市:天際線》相比,楓叔個人覺得《Continental風雲》系列勸退玩家最多。

    《Continental風雲》這種遊戲,屬於大戰略產品,遊戲對策略上的表現十分突出,而對具象化的內容實際相對較少。說白了就是遊戲除了決策之外的東西,幾乎都考腦補,但真正做大戰略的領袖都是如此,一國之君沒辦法對所有事做到事無鉅細。因為複雜,所以繁瑣,遊戲進度漫長,以前有玩家開玩笑,說想找個“浪費生命”的遊戲,很多人會開玩笑說玩P社的作品,實際我覺得就是遊戲耐玩,在沒有中文翻譯的時期,《Continental風雲》成就了好多玩家比專8還強的英語閱讀能力。

    對國內玩家來說,《城市:天際線》、《Continental風雲》、《鋼鐵雄心》還算聽說過的作品,而且多數人認可他們是好遊戲,就是模擬經營或大戰略型別,受眾較少罷了。實際P社遊戲也不少,像《魔法對抗》、《術士2:放逐》、《都市運輸》、《永恆之柱》、《王國風雲2》、《群星》等都出自P社之手。

  • 2 # 嬿乖乖彡

    策略遊戲本身只是小眾 要說硬核 真算不上 畢竟有SL大法啊

    其次就是殺時間 考腦子 節奏慢 這也是小眾的主要原因 因為現在玩家多的是碎片時間 不想動腦子 需要節奏快點十幾分鍾一局

    最後這些策略遊戲還有個特點就是開局刺激中期困難後期無聊 當鞏固擴張到無人能敵的地步 後期就很無聊了 基本佔了一大片土地 操縱量有增無減 遊戲性卻下降了 純粹是在比耐心一路收割到最後而已

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