回覆列表
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1 # 麻將換三張
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2 # 夢秋武
不請自來
其實還好,大面積撤遊的是工作室、商人,小部分趕熱度、容易被帶節奏的鍵盤俠。幾波更新之後,正常玩家也受到影響,不過打擊最大的是工作室、指令碼、新區哄抬物價的奸商。現在留下的,真實玩家的數量佔多數。日常確實容易組不起人,所以需要找個幫會,幫會在遊戲裡面的重要程度很高,而且幫會也不是不讓你玩小號加,大號找幾個人做完,再找幫會兄弟做小號就可以。說什麼組不到組不到的,就是玩一堆小號搬磚,不加幫會,每個號等級也不高,裝備也不好,69都一兩個月時間了,這種號組不到也不奇怪。
6.29日上線的《逆水寒》,不出兩個月就遭遇重擊!除了幾個熱門服務區,別的郊區都成鬼服!由排隊幾天到現在的冷清,網易最後沒能一改以往的吃相,把一手好牌最後打爛!這款遊戲的涼涼全是官方和策劃的鍋!腦殼搭鐵造成!以打擊工作室為藉口,干涉金價結果把自己弄涼!官方把一切鍋都推工作室,那我們來說說工作室!官方和工作室耗費巨大的資金和人力並不是在為社會做公益,所以有著盈利性的商業化手段,並不稀奇。官方只是借遊戲為盈利手段,我們不難發現靠遊戲賺錢的並不只是官方、搬磚黨,還有一個龐大的群體——工作室。同樣是工作室雲集的遊戲,《DNF》裡面的工作室是《逆水寒》的幾十上百倍吧?為什麼能雄起10年不倒?主要原因是官方很明白錢要大家賺,牌局要各種人坐在一起才能玩得久!這就是尺度的拿捏,網易恰恰想吃獨食,結果把自己1個月給脹死!而《DNF》官方講究堵和疏的結合,每年敲打下工作室——不能過份!所以10年來雙方達成默契,相互依存!可見官方的運營才是遊戲長久的關鍵,而網易的運營近幾年,可以說越來越差,差得讓人看不懂!
一個日常減負,活生生給減成減掉落,想得就是怎麼搞錢!7.4日看到金價高漲,自己噴不住出手,這種行為完全不可思議,不能想象一個大運營商會做出來!這些作為不涼都不行!
一款遊戲本就是為牟利而生。官方的種種行為是在圈錢,而工作室的意圖更是為了圈錢。隨著差距拉大後,平民玩家走了,土豪們找不到他們的木樁,於是也紛紛棄坑了,而工作室無利可謀,也不在了,最後導致遊戲涼涼!
麻將以為有飯大家吃,有錢大家賺,這才是遊戲長久之道!夥伴們你們覺得呢?