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如果是一個意思的話,那一般玩單機遊戲需要超頻嗎?不是的話,兩者又有什麼區別?
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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    兩者並不是一個意思。睿頻和超頻的相同點在於都是透過提升CPU頻率來提升效能,不同點在於實現方式不同。

    什麼是睿頻?

    睿頻相對超頻來說,是一個比較新的概念,從英特爾首顆支援睿頻加速技術的CPU誕生起到現在只有幾年的時間。睿頻的特點是智慧化提頻,也就是說根據CPU的工作狀態和需求來動態提高頻率,比如一顆4核3.0Ghz默頻的CPU正在執行一個僅支援單核的程式,其他核心空閒,那這時候CPU就會自動對單核主頻加速到4.0Ghz以提高效能,負載降低後就會自動降頻,以節省能耗。

    如果這顆4核CPU正在全核高速運轉的話,那睿頻技術可能就會把4核心全部提升到3.6Ghz,一般全核睿頻是要低於單核睿頻的,這主要是為了CPU的穩定性和效率平衡。

    當然,睿頻儘管是智慧化的,但是也都在CPU廠商的控制之內,即使你的散熱和主機板供電再強,同型號CPU的睿頻幅度也都是一樣的,除非CPU溫度過高才會主動降頻,睿頻此時也可能失去效用。

    什麼是超頻?

    超頻同樣是給CPU提升頻率,但這是使用者手動對CPU加速,透過設定合適的頻率,使CPU達到效能和穩定性的最佳平衡點。現在的cpu要麼鎖頻無法超頻,要麼就是開放倍頻,透過倍頻可以很方便地超頻CPU,不過限於CPU的製程工藝和體制,超頻幅度都會有差異,此外還可以透過加電壓對CPU極限超頻,但是如果控制不當則可能燒燬CPU。

    存在的風險:超頻所能達到的CPU效能潛力自然比睿頻要大,但是相比睿頻風險也要大得多,而且因超頻超壞的CPU不予保修。

    玩遊戲需要超頻嗎?如今的單機遊戲和網遊對CPU的要求普遍不是很高,而且在CPU幾乎都擁有睿頻加速功能後,手動超頻所獲得的效能提升越來越少,還可能影響穩定性,能玩的不超頻也能玩,不能玩的超頻後也好不到哪去,超頻更多的還是一種心理獲得感,實際效果已經遠不如十多年前CPU超頻提升幅度大了。

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