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榮耀這個滿幀挑戰是依靠什麼黑科技呢?怎麼做到的?
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  • 1 # 3c圈

    據江湖盛傳,花粉俱樂部的“花粉神機營”已經組織了100位花粉,要進行3個月的滿幀挑戰測試。測試物件就是榮耀9X,測試專案則是過載遊戲的流暢度,觸屏響應度和幀率穩定性等日常測試流程。

    而“滿幀”計劃是針對麒麟810晶片的,在此前榮耀9X的釋出會海報上,有一句叫做“快到像款新遊戲”的宣傳語,等於說官方暗示“滿幀”計劃可以對手機遊戲流暢度進行提升。個人不貪心,能讓王者榮耀維持在高畫質畫質60fps就心滿意足了。

    然後說下,麒麟810這枚晶片。

    這玩意不僅是華為第二顆7nm工藝製程的晶片,更搭載了達芬奇NPU和第四代ISP影象訊號處理器,結合達芬奇特有的“魔方”架構實現矩陣運算,能進一步提議AI算力,降低核心運算功耗。

    據全球權威機構AI-Benchmark測試,麒麟810的AI跑分高達32萬分,並且支援麒麟Gaming+遊戲最佳化,配合AI調頻排程技術和智慧預測負載技術,能讓GPU Turbo 3.0圖形加速技術“更上一層樓”。

    再回到開頭那些,為什麼要找100人進行測試?

    個人猜測主要是為了發現不同遊戲在GPU Turbo 3.0技術中的差異性。比如有的遊戲幀率更穩定,而有的遊戲幀率波動比較大,這背後就牽扯到遊戲開發引擎了。

    比如和平精英等高畫質3D遊戲是用虛幻4開發的,而有些遊戲並沒有用這個開發套件。那麼透過“人工”檢索的方式,發現部分遊戲的適配問題,並得以迅速支援。

    要知道GPU Turbo 3.0在首發的時候只支援國內50多款熱門遊戲,如今卻已經支援了65款熱門遊戲。

    最後,榮耀9X要想完美實現“滿幀”計劃,可能還需要強勁的主動式散熱裝置。

    在去年的7月底,榮耀首發了支援THE NINE液冷散熱技術的榮耀Note10。而同樣是今年7月底,榮耀9X擁有更先進、更高效的主動式散熱技術,也就顯得合情合理,也恰到時宜。

    當然,隨著7月23日榮耀9X釋出會的日益臨近,咱們也不要瞎猜了,靜觀其變吧!

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