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1 # 手殘哥dota
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2 # 遊影繪
就是費用曲線合理,一般來說快攻的卡組1到3費的卡牌偏多,這樣可以保證前期能打出傷害製造優勢,慢速的卡組要有能夠苟活的能力,像進入榮譽室的冰箱之類的卡,還有這類卡組有能夠逆轉形式的卡。好的卡組還要有能夠針對目前熱門卡組的卡牌,像沉默之類的要適當新增。
就是費用曲線合理,一般來說快攻的卡組1到3費的卡牌偏多,這樣可以保證前期能打出傷害製造優勢,慢速的卡組要有能夠苟活的能力,像進入榮譽室的冰箱之類的卡,還有這類卡組有能夠逆轉形式的卡。好的卡組還要有能夠針對目前熱門卡組的卡牌,像沉默之類的要適當新增。
分為兩個方面分析,天梯指的是套路;競技場指的是場面和解牌。
天梯方面應該有一到兩個思路,然後有核心體系的套牌,再配合核心體系進行鋪墊(鋪場、解場和過牌),一般名字都能體現思路,奧秘法、進化薩、偶數騎、龍牧、魔塊術、弒君賊等等。
比如當前版本的otk薩滿,(也叫凌遲薩、導演薩),核心是前期放出433吸血蚊、423薩隆苦囚,然後利用橙卡撼世者格朗勃爾戰吼回到手牌,最後用橙卡沙德沃克重複本局的所有戰吼效果。
卡組的核心知道了以後,剩下的就是配合清理場面和過牌。就需要清場的火山爆發、末日預言者和過牌的圖騰、敷沙者、視野術等過牌。
簡而言之:核心體系+解場(控場)+過牌=天梯好的套牌。
競技場方面競技場好的套牌=好身材的僕從+夠用的解牌+合理的數量
好身材的僕從:指本費用+1,簡單的講就是3費334,4費445,5費556。(我有一篇解釋過競技場的身材,這裡不多累贅)。
控場就是先手下高攻,後手下高血量。比如2費的話先手下232,可以壓制對面3費。後手下232,讓對面接不了場。扯遠了,回到卡組。
夠用的解牌:指不超過2張的範圍解場和不超過3張的單體解場。
比如龍息、烈焰風暴、火山噴發最多不要超過2張,閃電鏈、刺殺、致命射擊、爪子等不要超過2張。武器可以看做是解場法術,要拿,但別無腦多拿。
這裡備註法師的火門、獵人的4費打3等屬於解場+站場面,可以多帶。
合理的數量:競技場要多考慮4費和2費,可以多一點,6費以上大哥最多3個。當然除了牧師的後期卡組、獵人前期卡組(獵人多拿3費,可以射箭)。