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  • 1 # 託尼講科技

    其實手遊在很多人看來最大的作用就是社交,人們更喜歡的是和朋友一起玩的樂趣,所以說一旦有一款手遊火起來,大家都玩了,同類型的手遊基本就沒有可能火了,其實大家對於手遊品質的要求並不高,能和朋友一起玩就行,所以手遊的推廣至關重要,在這方面騰訊有無法比擬的優勢,隨便在QQ和微信里加個小廣告,就能收到任何電視臺等廣告比不上的效果,再在手遊里加個分享獎勵,藉助QQ微信平臺,推廣速度是任何公司都比不了的,這也是我們現在看到的大量手遊都是騰訊的原因。

  • 2 # 滾滾說事

    一、平臺原因,比如說騰訊的平臺,網易的平臺

    二、遊戲有先後,比如王者榮耀,我符文全了,英雄滿了,也上了王者了。你告訴我其它同類型的遊戲好玩,又要我從一級開始玩?從中湊金幣買英雄,花錢買面板麼?明顯不可能,除非它遠遠超過同類型遊戲不然不可能跳的

  • 3 # 奇趣雜遊

    廣告宣傳力度

    一款遊戲,想初步的“火”起來,和遊戲本身沒有多大關係,因為首先要讓人知道,有這一款遊戲才可以,而廣告宣傳力度最為出名的代表就是:《貪玩藍月》和《山海經》前者有很多大明星代言,後者更是最高燒了10個億!而手遊方的《皇室戰爭》宣傳力度也非常大,它每次都會出現在《奇葩說》就是很好的證明。

    遊戲本身

    當一款遊戲透過廣告、遊戲運營商等方式,獲得大量使用者後,就是真正考驗一款遊戲的時候,如果好玩、耐玩、畫質等各方面有了一定口碑時,這款遊戲也就成功的火了起來。但如果口碑不好,那無意是火不起來的。

    氪金因素

    當一款遊戲有了大量使用者,以及非常好的口碑後,遊戲放就會開始“掙錢”,但如果它的氪金方式不對,那麼這款遊戲的使用者量就會直線上升,比如《刺激戰場》出售槍械、落地神裝等道具,在比如《王者榮耀》出售土豪專屬英雄、符文等各種大量影響遊戲平衡的道具時,玩家就會開始非常不滿。

  • 4 # 魏先生YYY

    這一塊我感覺是遊戲廠商推廣的問題了,舉一個例子吧,時空召喚是一款不錯的5V5對戰遊戲,有英雄聯盟授權的,裡面的英雄基本和端遊聯盟一樣。但就是不火。跟遊戲最佳化和推廣都有很大問題。

  • 5 # 蔣小帥被佔用了

    手遊壽命相對短!

    手遊產品太多!競品多

    推廣費用非常貴!

    玩家受眾非常散

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電錘加了油還是不錘是什麼原因?