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1 # 科技工業愛好者
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2 # 3D建模師
UG建模
1.首先讀懂設計圖,看清尺寸,構造出簡單的思維
2.開啟UG軟體,可利用草圖或者一步成形方法建模,一步成形法指的是直接建模出來的模型,比如說,畫一個圓柱,可以直接利用圓柱命令,而不是先用草圖命令畫一個圓,然這拉伸成圓柱
3.草圖在現在高版本來說是挺好用的,方便實用,還是自動標註,非常方便好用,小白一開始先學好草圖模組的命令再學建模的和同步建模的命令
4.然這就是曲面命令,學到曲面命令,學會後,基本的複雜圖都可以畫出來了
5.講幾個例子,比如畫一個不規則的小零件,第一步先畫出外輪廓線,然後拉伸出大致模型後,利用修剪體命令剪出模型輪廓,然後再進一步處理細節問題,倒個斜角代個圓角什麼的。
UG建模(UG繪圖)的詳細步驟如下:
全引數建模:
1) 對於一般有規則的產品來說,開啟UG軟體,進入草圖模式,定好產品的中心對稱軸線。
2)卡數測量產品的基本尺寸(長,寬,高),按照卡的基本尺寸資料,用草圖的偏置曲線左右對稱偏置畫好產品的輪廓。
3)定產品的出模基準(產品的出模方向),完成產品的外形後,再加產品的特徵花紋上去。
4)最後做產品(3D)的料厚(當然這個是首先確定產品的材質的,材質的不同,產品的料厚也是有差別的),結構與裝配等等。
全引數建模:
1)對於複雜的產品來說,例如:汽車,電動工具,公仔玩具等,首先是定好基準平面,進入基準平面草圖模式,以側檢視畫產品的最大輪廓的中心對稱線的曲線輪廓,然後完成草圖。拉伸曲線輪廓作為輔助建模的片體。
2)再在拉伸曲線輪廓的輔助片體上畫截面曲線,然後拉伸成片體與拉伸曲線輪廓片體求交線進行鋪面。
3)把每個檢視的面做大(即面與面之間相交),最後用修剪工具指令修剪並縫合。
4)畫好了產品的外形後,再加產品的特徵花紋上去。
5)最後做產品(3D)的料厚(當然這個是首先確定產品的材質的,材質的不同,產品的料厚也是有差別的),結構與裝配等等。