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  • 1 # 我是賣報的小少年

    雖然epic現在勢頭不錯,但是遠不比steam在中國混的久,再加上epic很多獨佔+鎖國區的操作 讓他們在中國玩家心中的形象哥們差。我不認為epic能反超steam

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。答案是不能。EPIC和steam這兩個平臺,一新一舊,卻沒有必然的替代關係。我們玩家朋友多數從使用者角度去思考,但從市場角度來看,EPIC最強是與steam並存,最大的勝利,就是有朝一日逼迫steam和EPIC分成模式相同。至於使用者,不存在轉移的擔憂,起碼核心使用者不會過度流失。

    最初的玩家,大家想下是什麼樣。在那個訊息閉塞的時代,到處找好玩的遊戲體驗,不挑肥撿廋。有了主機就買主機,有了掌機就買掌機,有了steam就買steam,這一批人,G胖吸納了很多,目前steam日活躍9000萬,是它的優勢所在。

    而EPIC誕生的時代,是移動平臺發達的時代,使用者都比較新,《堡壘之夜》提供的2億註冊使用者實際都是手遊玩家,其中願意花錢買遊戲的群體,意願肯定沒有steam裡的早期使用者強。所以EPIC增加獨佔遊戲,最多的變化就是吸引新玩家,消費PC遊戲時選擇它的平臺罷了。

    當兩個平臺的使用者一樣多的時候,政策也一樣的時候,對遊戲開發者來說,多一個平臺就等於多一個商鋪,登入誰的都一樣。玩家在哪裡購買也一樣,所以玩家以後就會根據喜好,使用習慣進行劃分,最終變為steam玩家,EPIC玩家等等。但是目前來說,EPIC要和steam一較高下有很多路要走,比如鎖區政策,比如退款速度,比如支付方式,比如退客服服務等。

    用最近EPIC的舉措來看,當它宣佈將底特律變人等原有PS4主機獨佔遊戲,在EPIC發售PC版獨佔一年的話,影響力是有,但不至於太大。原價購買的玩家,對手遊使用者來說,不論是遊戲型別還是消費習慣,都需要適應。而一旦一年後這些遊戲迴歸steam,可能就得直接面臨打折促銷的問題,那時候可能還是steam以量取勝。楓叔個人不覺得哪個玩家會為了玩某款PS4獨佔遊戲加入EPIC,因為如果特別喜歡,它早買PS4去玩了,如果可以等,多等一年也不叫事啊。

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