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  • 1 # 青龍雲屏4875070

    懷舊服走到現在,很多大大小小的公會出現各種毛人毛事,在網上炒的沸沸揚揚,到底是遊戲變換還是我們變了?

    有時間的人認為過去的DKP制度完美,如今的GKP失去了人情味!時間相對不固定不充裕的人則認為GDP完美,用G說話,彌補我過去的缺失,回味10多年前的情懷。

    每個人站的角度不一樣,看到的風景也不一樣,沒有一個可以標準化的答案可以來回答到底哪個制度才是最完美的。但是我想不管你是在現實生活中還是在遊戲中,作為高階靈長類動物的人動物區分的標準之一也是很重要的一點就是——信用!俗話說的好“人言為信”,如果自己做出的承諾自己都無法履行,那你又何來誠信,如何做人?

    無論DKP也好,GKP也好,最終考量的都是人性!個人愚見,我認為我們公會做到了如今懷舊服中絕大多數公會沒有做到的一點——誠信!將公會的誠信作為始終堅守的第一信條,與此同時為廣大玩家提供原汁原味的遊戲環境,良好的遊戲體驗。

  • 2 # 傳奇倩倩

    任何制度,包括但不限於dkp和gkp,都有可操作空間。假如遇到毛人了,無論什麼制度,他都能各種姿勢毛你裝備。但是gkp團,你發現這是毛會以後,你走了就走了,之前的CD即便沒拿東西也拿錢了。

    而dkp團,都說發現毛團以後花光dkp再走,但是真不是那麼好花光的。很容易發現之前很久以來的CD都打白工了。

    而且gkp必然是收支相等的,今天打了多少東西,賣了多少金,然後立馬按照早就商議好的分配方案分給團員,不會多分,不會少分(分毛了立馬走人散夥)。

    但是dkp必然是收支不平衡的(必然用的太莽不過十有九中吧),今天打完所有boss,一會花了總共為m的dkp,同時所有人一共獲得總共為n的dkp,按道理m應該長期以來基本等於n。但是很難,通常無論工會如何計算dkp,最後總是n大於m(不然時間長了大家都是負分)。這樣的後果就是日積月累之下,大家都是正的幾百上千分,哪天來個新人,他發現他打一週能得八十分,再看看全團的祖宗們,對不起,不伺候了。

  • 3 # 魚233675024

    看是什麼型別的人吧。如果是上班族,沒什麼時間的,手頭不缺錢的,肯定去買g,然後去gkp比較合適。沒錢的有時間的,肯定去dkp合適。

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